{"id":29319,"date":"2025-05-09T17:37:10","date_gmt":"2025-05-10T00:37:10","guid":{"rendered":"https:\/\/peninsula360press.com\/?p=29319"},"modified":"2025-05-09T17:37:10","modified_gmt":"2025-05-10T00:37:10","slug":"rechazo-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peninsula360press.com\/en\/rechazo-a-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Apolog\u00eda de la violencia; el concepto m\u00e1gico detr\u00e1s del rechazo a los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">El debate de la violencia en los videojuegos es c\u00edclico y ha existido desde que los videojuegos fueron creados. En 2019, Donald Trump sugiri\u00f3 que una forma de combatir los tiroteos masivos en Estados Unidos, era combatir la cultura de violencia presente en los videojuegos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Recientemente, la presidenta de M\u00e9xico, Claudia Sheinbaum, tambi\u00e9n mencion\u00f3 la necesidad de alejar a los j\u00f3venes de videojuegos violentos porque estos hac\u00edan apolog\u00eda de la violencia, un t\u00e9rmino que refiere a las acciones, ideas o argumentos que presentan a la violencia como algo positivo y deseable.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los videojuegos y medios de entretenimiento que celebran la violencia per se en realidad son pocos. Incluso en las pel\u00edculas m\u00e1s violentas como aquellas del g\u00e9nero del terror que incluyen elementos <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">gore<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, se espera que el espectador empatice con la v\u00edctima de los horrores del argumento, no con el psic\u00f3pata que encuentra placer descuartizando gente.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por otra parte, el arte moderno ha empezado a explorar las historias de antih\u00e9roes y a navegar temas moralmente ambiguos. Breaking Bad es un excelente ejemplo de ello.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tenemos tambi\u00e9n historias como aquella en la pel\u00edcula El Padrino o la serie televisiva de Los Soprano que hablan simplemente del mundo criminal sin pretender que existe un dilema moral para los protagonistas. Entonces \u00bfD\u00f3nde empieza la apolog\u00eda de la violencia? \u00bfNo son los galardones otorgados a la historia de Tony Soprano una evidente apolog\u00eda a la violencia?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Llamo a la apolog\u00eda de la violencia un concepto m\u00e1gico, porque s\u00f3lo es aplicado para aquello que parece burdo o vulgar, mientras que para lo que parece intelectual, art\u00edstico, elevado o est\u00e9tico es simplemente arte. Se usa para rechazar medios de entretenimiento que no son del gusto de unos y cambia sin ninguna explicaci\u00f3n cuando se quiere aplicar a otros.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para dejar m\u00e1s claro este ejemplo, la serie de Grand Theft Auto, (GTA) una de las m\u00e1s controversiales por su violencia, narra la historia de delincuentes y en las entregas recientes se ha vuelto una parodia de series y pel\u00edculas de la misma tem\u00e1tica.\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_29320\" aria-describedby=\"caption-attachment-29320\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-29320 size-full\" src=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/GTAV_Gen9_MFT_Webstore_Hero_3-scaled.webp\" alt=\"Ilustraci\u00f3n oficial de los tres personajes principales de GTA 5. 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P\u00e1gina oficial de Rockstar.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En GTA 5, Michael De Santa es un ex delincuente que va a terapia para encontrar paz en su nueva vida fuera del mundo criminal. Michael termina aceptando que es un delincuente y que es miserable con una vida tranquila, esto despu\u00e9s de ser traicionado por su terapeuta, quien intenta vender su historia a una editorial para ser publicada sin su consentimiento.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este argumento, por supuesto, es una referencia directa a la serie de Los Soprano, en donde Tony Soprano va a terapia para tratar ataques de ansiedad y la terapeuta est\u00e1 convencida de poder curar su maldad solo para darse cuenta que nunca va a cambiar.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00bfPor qu\u00e9 uno es apolog\u00eda de la violencia y otro es arte? \u00bfPor qu\u00e9 se celebra a uno y se denuncia a otro?\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esto es a lo que llamo un prejuicio por el medio de consumo. El prejuicio formado por prenociones e ideas sobre los videojuegos mismos sin que tengan que ver con el contenido verdadero de los mismos. Esto pasa en muchas otras \u00e1reas del entretenimiento, por ejemplo en la animaci\u00f3n, el cual se piensa es forzosamente para ni\u00f1os.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No me cabe duda que existe en el mundo de los videojuegos ejemplos de obras cuestionables, vulgares o perturbadoras, \u00bfPero no es ese el caso de todos los medios de expresi\u00f3n?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde 120 d\u00edas de Sodoma hasta Mortal Kombat, los artistas y creativos siempre han explorado los l\u00edmites de lo que puede ser considerado arte, est\u00e9tico o digno de ser admirado. \u00bfPor qu\u00e9 ser\u00edan los videojuegos distintos?\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sin duda, esta opini\u00f3n miope de lo que es la apolog\u00eda de la violencia viene de una profunda ignorancia de lo que son verdaderamente los videojuegos, pero al mismo tiempo es un problema viejo con cara nueva.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En el nacimiento del nuevo milenio nos pregunt\u00e1bamos si el metal y la m\u00fasica que hac\u00edan y escuchaban los j\u00f3venes los hac\u00eda violentos; antes de los dos miles nos preocup\u00e1bamos por los programas de televisi\u00f3n violentos y antes de eso acus\u00e1bamos a los programas radiof\u00f3nicos de ser mala influencia en nuestras juventudes.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Antes del advenimiento de la electricidad condenamos al Marqu\u00e9s de Sade por las perversiones que conjur\u00f3 sobre nuestro mundo, aunque a\u00f1os despu\u00e9s lo celebramos por explorar los rincones oscuros del deseo humano. Incluso, antes de que Jes\u00fas viniera a este mundo, ya acus\u00e1bamos a S\u00f3crates de corromper a la juventud.<\/span><\/p>\n<p><em><strong>More from the author:<\/strong> <a href=\"https:\/\/peninsula360press.com\/en\/videojuegos-violentos\/\">Sheinbaum se pronuncia contra videojuegos violentos<\/a><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El debate de la violencia en los videojuegos es c\u00edclico y ha existido desde que los videojuegos fueron creados. 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