{"id":8657,"date":"2021-12-30T13:30:35","date_gmt":"2021-12-30T20:30:35","guid":{"rendered":"https:\/\/peninsula360press.com\/?p=8657"},"modified":"2022-01-24T19:05:03","modified_gmt":"2022-01-25T02:05:03","slug":"virtual-reality-video-games-and-nfts-metaverse-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peninsula360press.com\/en\/virtual-reality-video-games-and-nfts-metaverse-2\/","title":{"rendered":"The metaverse: virtual reality, video games and NFTs"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/metaverso-1024x569.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8661\" width=\"696\" height=\"386\" srcset=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/metaverso-1024x569.jpg 1024w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/metaverso-300x167.jpg 300w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/metaverso-768x427.jpg 768w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/metaverso-18x10.jpg 18w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/metaverso-150x83.jpg 150w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/metaverso-696x387.jpg 696w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/metaverso-1068x594.jpg 1068w\" sizes=\"(max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Por Hans Legu\u00edzamo<\/strong>. <strong>Peninsula 360 Press [P360P]<\/strong><br>Con el cambio de nombre de Facebook a Meta vino el anuncio de que Zuckerberg estaba planeando construir un metaverso para su plataforma (tambi\u00e9n reflejado en el cambio de nombre). Poco tiempo despu\u00e9s Epic Games, Microsoft, Ubisoft y otras compa\u00f1\u00edas anunciaron que estaban interesados en construir su propio metaverso. Este t\u00e9rmino se ha asociado r\u00e1pidamente con criptomonedas, NFTs y videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Todos ellos usan el concepto de metaverso como \u201cvendedores de aceite de serpiente\u201d sin explicar con precisi\u00f3n de qu\u00e9 se trata. La raz\u00f3n es que construir el metaverso es f\u00edsica y log\u00edsticamente imposible con la tecnolog\u00eda y recursos de cualquiera de estas compa\u00f1\u00edas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es el metaverso?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El llamado metaverso es un concepto tomado de la novela de ciencia ficci\u00f3n l <em>Snow Crash<\/em>,de Neal Stephenson. Es un mundo de realidad virtual en donde los usuarios, representados por avatares, pueden interactuar, comprar propiedades, ganar dinero y esencialmente ser y hacer cualquier cosa que el usuario desee. Este metaverso es alimentado por el trabajo constante de todos los usuarios quienes programan y aceptan trabajos entre s\u00ed mismos para complacer las necesidades y caprichos de quien pueda pagarlos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El metaverso entonces es una plataforma de realidad virtual en perpetuo desarrollo. No pueden existir dos metaversos, dada la intenci\u00f3n de la plataforma de ser un mundo paralelo al f\u00edsico. Es esta cualidad, la de ser un universo dentro de otro universo, lo que la distingue de cualquier otra sala de realidad virtual o videojuego masivo en l\u00ednea. En este sentido, puede pensarse como el internet, una red de intercambio de informaci\u00f3n que no tiene due\u00f1o exacto, pero que hemos convertido en nuestra manera principal de interacci\u00f3n, empleo, informaci\u00f3n y entretenimiento. La diferencia entonces entre el internet y el metaverso es la realidad virtual y la interacci\u00f3n en tiempo real con avatares de distintos usuarios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El \u201cmetaverso\u201d de Meta<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Finally we know Horizon Worlds and Horizon Workrooms, the programs that meta announces as the first stone of its metaverse.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=02kCEurWkqU&amp;ab_channel=Oculus\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Horizon Worlds | Meta Quest 2<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Worlds es un programa de realidad virtual que combina una sala social con escultura 3D y programaci\u00f3n b\u00e1sica para hasta 25 personas. Es un programa de socializaci\u00f3n con posibilidades de crear mundos privados y esculpir objetos b\u00e1sicos as\u00ed como darles caracter\u00edsticas predeterminadas y hacer peque\u00f1os c\u00f3digos para animar a tus creaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Horizon Workrooms es una sala virtual dise\u00f1ada para ser un \u00e1rea de trabajo. Es esencialmente una oficina virtual en la que se pueden conectar hasta 16 personas con avatar y hasta 50 con video llamada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lgj50IxRrKQ&amp;ab_channel=Oculus\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Horizon Workrooms &#8211; Remote Collaboration Reimagined<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Lo que han experimentado los usuarios de estos programas no tiene nada que ver con el concepto de metaverso, ni siquiera se acercan a lo que conocemos como juegos masivos en l\u00ednea. Son salas de realidad virtual vendidas con la etiqueta de metaverso. Quiz\u00e1s la cosa m\u00e1s cercana a lo que Neal Stephenson describe en su novela sea la oportunidad de usar herramientas rudimentarias de programaci\u00f3n para crear distintos contenidos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Zuckerberg y su equipo saben que no son capaces de crear algo semejante al metaverso, pero ese no es su objetivo. El lanzamiento de estas aplicaciones que se ha anunciado ser\u00e1n gratuitas, no es m\u00e1s que un intento de monopolio sobre el acceso a la realidad virtual con Facebook al centro. Pretenden ser la compa\u00f1\u00eda que se use como sin\u00f3nimo de realidad virtual entrando al mercado antes de que haya competidores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La cuesti\u00f3n del dinero<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial en los \u00faltimos a\u00f1os, y poco tiene que ver con el desarrollo de los videojuegos mismos. Esta expansi\u00f3n se debe a la integraci\u00f3n de distintos m\u00e9todos de monetizaci\u00f3n. Es tan com\u00fan, que los juegos mismos son dise\u00f1ados alrededor de estos sistemas. Es decir, las decisiones \u201ccreativas\u201d se toman en relaci\u00f3n con crear la necesidad en los jugadores de gastar dinero. Muchas veces, las compa\u00f1\u00edas ya saben c\u00f3mo van a monetizar el producto sin estar seguros de c\u00f3mo es el producto mismo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Podemos ver en los videojuegos tendencias que sin duda alguna afectar\u00e1n (y est\u00e1n afectando) la creaci\u00f3n de los mal llamados \u201cmetaversos\u201d de distintas compa\u00f1\u00edas. La compra de objetos digitales, el uso de monedas virtuales que se compran con dinero real, recompensas diarias para mantener a los jugadores pegados a la pantalla, recompensas aleatorias y un sin fin de artima\u00f1as est\u00e1n bien establecidas y probadas en la industria. Sin embargo, hay una tecnolog\u00eda emergente que ha capturado la atenci\u00f3n de inversionistas y desarrolladores de videojuegos, la tecnolog\u00eda blockchain (bloques de cadena) usada en las criptomonedas y los Tokens No Fungibles o NFTs por sus siglas en ingl\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El mismo tema de los bloques de cadena y los NFTs merece una explicaci\u00f3n profunda y es bastante interesante, pero para entender su relaci\u00f3n con el metaverso basta con una resumen sencillo.<\/p>\n\n\n\n<p>La tecnolog\u00eda de bloques de cadena es una especie de firma digital irreplicable que guarda informaci\u00f3n. Una vez que se ha confirmado informaci\u00f3n en ella, no se puede modificar y lleva un registro sobre el cual se va construyendo una \u201ccadena\u201d de eventos. Es as\u00ed como se rastrean y aseguran las interacciones, posesi\u00f3n y existencia de criptomonedas. Es tambi\u00e9n la tecnolog\u00eda que respalda a los NFTs, en d\u00f3nde token significa un objeto digital. El objeto en cuesti\u00f3n puede ser una im\u00e1gen, un GIF, esculturas 3D, es decir, arte digital en general.<\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de la criptomoneda, un NFT no es equivalente a ning\u00fan otro, es decir, cada uno act\u00faa como una firma irrepetible e infalsificable. Estos NFTs, se pueden vender, comprar y validar su posesi\u00f3n mediante la misma tecnolog\u00eda de blockchain. Cabe mencionar que el NFT en s\u00ed no es la obra de arte digital, sino la firma digital asociada a ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos Tokens No Fungibles dotan de una caracter\u00edstica particular a los bienes digitales, los hace \u201c\u00fanicos\u201d. Sus aficionados compran, venden y subastan estos comprobantes de posesi\u00f3n como si se trataran de obras de cualquier artista cl\u00e1sico y pueden alcanzar los miles de d\u00f3lares.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/NFTs-1024x539.jpeg\" alt=\"metaverse\" class=\"wp-image-8659\" width=\"694\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/NFTs-1024x539.jpeg 1024w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/NFTs-300x158.jpeg 300w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/NFTs-768x404.jpeg 768w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/NFTs-18x9.jpeg 18w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/NFTs-150x79.jpeg 150w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/NFTs-696x366.jpeg 696w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/NFTs-1068x562.jpeg 1068w\" sizes=\"(max-width: 694px) 100vw, 694px\" \/><figcaption>Ejemplo de una galer\u00eda de NFTs. En la im\u00e1gen se muestran piezas de arte digital en subasta con la oferta actual en la criptomoneda de Ethereum (ETH). &nbsp;<a href=\"https:\/\/foundation.app\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Foundation<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A finales del 2021, la compa\u00f1\u00eda de videojuegos Ubisoft lanz\u00f3 una tienda digital de NFTs llamada Quartz. Integrada con el videojuego <em>Ghost Recon Breakpoint,<\/em> esta plataforma permite a los usuarios adquirir objetos cosm\u00e9ticos del juego con NFTs asociados. Seg\u00fan Ubisoft, estos cosm\u00e9ticos, son creados en un n\u00famero limitado y pueden ser vendidos y comprados entre los usuarios de Quartz. Esto, adem\u00e1s de integrar un valor determinado por la oferta y la demanda, agrega una cualidad de rareza y escasez a un objeto digital antes replicable indefinidamente. Seg\u00fan palabras de la compa\u00f1\u00eda francesa, le da a los jugadores control sobre sus bienes digitales y los empodera.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/quartz-ubisoft.jpeg\" alt=\"metaverse\" class=\"wp-image-8660\" width=\"696\" height=\"391\" srcset=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/quartz-ubisoft.jpeg 900w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/quartz-ubisoft-300x169.jpeg 300w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/quartz-ubisoft-768x432.jpeg 768w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/quartz-ubisoft-18x10.jpeg 18w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/quartz-ubisoft-150x84.jpeg 150w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/quartz-ubisoft-696x391.jpeg 696w\" sizes=\"(max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><figcaption>Part of the advertising created by Ubisoft to promote Quartz<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La respuesta de los jugadores fue mucho peor de lo esperada y a pesar de que los primeros NFTs de esta empresa fueron obsequiados a los usuarios de Quartz, se reportan pocos movimientos de estos objetos en el mercado y el video anunciando estos nuevos Tokens No Fungibles fue deslistado de YouTube por la empresa debido a su mala recepci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y no es para menos, como ya se ha mencionado, esta tecnolog\u00eda representa un comprobante de propiedad, pero no es el objeto o arte en s\u00ed. El artista o distribuidor original del token puede reservarse los derechos de comercializaci\u00f3n de la im\u00e1gen, y en el Caso de Ubisoft, la compa\u00f1\u00eda se reserva los derechos sobre los modelos y representaciones gr\u00e1ficas del token en cuesti\u00f3n. A pesar de que la firma digital (la cadena de c\u00f3digo que representa tu propiedad) sea tuya, Ubisoft puede revocar los derechos sobre la representaci\u00f3n gr\u00e1fica asociada a la misma.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 es lo que gana Ubisoft en todo esto? La tecnolog\u00eda blockchain guarda la informaci\u00f3n de todas las transacciones realizadas con esa firma electr\u00f3nica y por lo tanto, puede rastrear al due\u00f1o original. En tal caso, ubisoft ganar\u00eda un porcentaje de todas las transacciones subsecuentes relacionadas con ese NFT, incluso, si el videojuego asociado deja de estar disponible.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfAhora tiene sentido lo que dec\u00eda Zuckerberg durante la presentaci\u00f3n de Meta sobre traer cosas al metaverso y \u201ccompartirlas\u201d?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfPorque siempre tienen que ser sombreros?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Siguiendo el ya probado y confiable m\u00e9todo de las compa\u00f1\u00edas de videojuegos de vender sombreros como cosm\u00e9ticos, vamos a imaginarnos un ejemplo de c\u00f3mo Meta y otras compa\u00f1\u00edas pretenden sacar provecho de sus \u201cmetaversos\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Horizon Worlds y Horizon Workrooms de Meta te permiten personalizar a tu avatar, el programa cuenta con una variedad de accesorios, incluyendo gorras y sombreros de distintos estilos de manera gratuita. Por supuesto, Meta ha incluido una selecci\u00f3n de art\u00edculos \u201cpremium\u201d que tienen que ser comprados.<\/p>\n\n\n\n<p>Meta entonces asegura un contrato con la NBA para la celebraci\u00f3n de su 75 aniversario con la intenci\u00f3n de crear una gorra conmemorativa. Sabiendo el inter\u00e9s de sus usuarios, crea una l\u00ednea limitada de NFTs. Digamos que hace 1000 gorras conmemorativas y las vende a usuarios \u201cselectos\u201d. Los usuarios que compren estos tokens podr\u00e1n revenderlos a su antojo y el precio ir\u00eda incrementando siempre que aumente su demanda. Por supuesto, Meta recibir\u00e1 una cantidad de dinero cada vez que uno de estos tokens sea vendido.<\/p>\n\n\n\n<p>Incrementemos la complejidad. Meta ha anunciado que est\u00e1 trabajando con desarrolladores para crear videojuegos exclusivos para su plataforma y tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando con compa\u00f1\u00edas para atraer videojuegos populares. El siguiente paso es negociar con los desarrolladores la integraci\u00f3n de los NFTs y la inclusi\u00f3n de la gorra conmemorativa de la NBA. As\u00ed, con el token como llave, podr\u00e1s \u201ctraer\u201d la gorra que posees a tu videojuego de preferencia. Por supuesto, la gorra no va a ning\u00fan lado, lo que ha pasado es que los programadores han modelado una gorra parecida en el motor gr\u00e1fico de su juego y limitan el acceso a ella a las personas que puedan comprobar la posesi\u00f3n del NFT asociado. El mercado de esta gorra conmemorativa se extiende y ahora alcanza a todas las personas que jueguen los videojuegos que han decidido cooperar con Meta.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora vayamos al meollo del asunto. \u00bfRecuerdas que Horizon Worlds permite a los usuarios crear objetos b\u00e1sicos y programaci\u00f3n rudimentaria? Estas herramientas f\u00e1cilmente se pueden utilizar para crear sombreros. Sombreros que pueden entonces registrarse dentro del ecosistema de Meta y ser utilizado en cualquier programa de su l\u00ednea de realidad virtual. Los usuarios podr\u00edan subastar, comprar y vender sombreros digitales que ellos mismos crearon para hacer ganancias.<\/p>\n\n\n\n<p>Los sombreros son un ejemplo burdo de lo que la industria de los videojuegos ha hecho durante a\u00f1os, esto es mucho m\u00e1s grande. Los usuarios de Meta podr\u00edan crear arte, esculturas, modos de juegos, historias, muebles para casas virtuales, etc. Todo esto generar\u00eda ganancias constantes y permanentes mientras el ecosistema de programas y videojuegos de Meta siga funcionando.<\/p>\n\n\n\n<p>La idea del metaverso no es m\u00e1s que una inspiraci\u00f3n superficial para mistificar el objetivo de estas empresas; crear un ecosistema de programas que pueden comunicarse entre s\u00ed y que sean la base de una econom\u00eda de NFTs presentes entre distintas plataformas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Esta tecnolog\u00eda atrae como cantos de sirenas a inversionistas, quienes ven c\u00f3mo algunas obras digitales se han logrado vender por m\u00e1s de 90 millones de d\u00f3lares. No dejan de fantasear su integraci\u00f3n a un mundo digital en el que puedan poseer, vender, recibir ganancias y comerse el pastel, todo al mismo tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>You may be interested in: <a href=\"https:\/\/peninsula360press.com\/en\/nvidia-ceo-sees-no-end-to-chip-shortage\/\">Nvidia CEO sees no end to chip shortage<\/a><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Hans Legu\u00edzamo. Pen\u00ednsula 360 Press [P360P]Con el cambio de nombre de Facebook a Meta vino el anuncio de que Zuckerberg estaba planeando construir un metaverso para su plataforma (tambi\u00e9n reflejado en el cambio de nombre). Poco tiempo despu\u00e9s Epic Games, Microsoft, Ubisoft y otras compa\u00f1\u00edas anunciaron que estaban interesados en construir su propio metaverso. 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