miércoles, mayo 21, 2025

Uppercute: el mexicano que apostó todo por seguir su sueño

¿Qué tan lejos llegarías para perseguir tus sueños? Martin Villareal, programador mexicano, se encontró en una disyuntiva en su vida: seguir trabajando en programación para celulares y Web, encerrando en una oficina grande con únicamente él dentro todo el día, o ir tras lo que siempre buscó e intentar incursionar en la producción de videojuegos. 

“Si recuerdo algún día… estar enfrente de la pantalla y pensar: ¿eso es todo? ¿Voy a hacer esto el resto de mi vida?”, comentó el desarrollador mexicano en entrevista para Mexican Press Agency (MxPA).

La pandemia de COVID-19 fue el último impulso que Martin necesitaba para decidir el rumbo de su vida. Retomó la práctica de programar videojuegos y se fijó una meta clara que eventualmente tendría el nombre de Uppercute.

Personaje principal de Uppercute y arte oficial del juego
Personaje principal de Uppercute y arte oficial del juego

Martin, junto con algunos colegas, fundó el estudio Pretty Scar que tiene sus cuarteles centrales en Monterrey, México. 

El nombre Uppercute surgió de la artista Lovelydoodlez, quién junto con el artista de 3D Federico González, dieron vida a los personajes principales y enemigos del mundo futurista del juego. 

Personajes diseñados por Lovelydoodlez en una captura de pantalla del demo de Uppercute.
Personajes diseñados por Lovelydoodlez en una captura de pantalla del demo de Uppercute.

El desarrollador mexicano no se libró de críticas pues comentó que personas hicieron menos su intento por dedicarse a lo que le apasiona.

 “Cuando yo empecé este proyecto si hubo alguien que me dijo: ‘pues ya estás algo grande para iniciar tu propio proyecto’”, pero si así fuera ¿cuál sería el problema? Como el mismo Martín expresó: si uno quiere tirar la casa por la ventana ¿por qué no puede intentarlo?

Martín sabía bien que el verdadero reto era conseguir dinero para materializar las ambiciones de traer al mundo un juego que no existía antes.

En general, hay dos procesos para reunir el dinero. El primero es generar una propuesta de un videojuego y empezar a buscar una casa publicadora que le vea futuro y le inyecte dinero. Por supuesto, esto viene con una serie de restricciones creativas por parte de quien publicará tu juego. Martín también advirtió de entrar en contratos abusivos o caer en estafas pues cuando desarrolladores principiantes ven que alguien cree en ellos por primera vez, se vuelven vulnerables.

El segundo método para fundar un videojuego es el confiar en que existe una comunidad allá afuera que quiere donar dinero a la propuesta con la esperanza de que esta se termine y cumpla lo que promete. Existen diferentes plataformas para esto, pero la más popular (y la que el mexicano utilizó) es kickstarter. 

Desafortunadamente, lanzar tu proyecto en kickstarter presenta otros desafíos, por ejemplo, si la campaña no logra su meta, el proyecto no va a ir a ningún lado. 

El desarrollador de Uppercute también expresó que muchos consumidores desconfían de los proyectos en esta plataforma porque han habido casos en los que los juegos no se terminan: “Inclusive, en México, hay varios proyectos que conozco que nunca cumplieron y que están super atorados porque es un video editado lo que mostraron”, comentó. 

Martín y su equipo necesitaban algo más que una promesa para demostrar que tenían el talento y la experiencia para llevar a cabo este proyecto. Decidieron entonces terminar un demo, es decir, una demostración corta del juego que pretenden terminar para que la gente pueda jugar algunos niveles. Esto es un movimiento riesgoso porque significa trabajar y gastar dinero propio para el desarrollo de un demo que no saben si va a reunir el suficiente dinero en kickstarter. 

Después de mucho trabajo y mucha planeación, el 19 de abril, Martín escribió las palabras que tanto estaba esperando el equipo; “Uppercute está financiado”.

Anuncio en la campaña de kickstarter de Uppercute para celebrar que se había llegado a la meta de financiamiento, Kickstarter, 2025.
Anuncio en la campaña de kickstarter de Uppercute para celebrar que se había llegado a la meta de financiamiento, Kickstarter, 2025.

El proyecto logró reunir 131 mil 923 MXN o 6 mil 774 USD, una cifra pequeña en el contexto de la industria de los videojuegos, pero según los cálculos del mexicano, suficiente para dar vida al videojuego que tiene en mente. 

Este éxito es el más importante, pero es un descanso momentáneo, la tarea que tiene el equipo de Pretty Scar por delante es muy grande. Tienen que terminar el juego dentro del presupuesto que lograron reunir en kickstarter, así como entregar los bonos prometidos a todos los donadores. 

Uppercute no tiene fecha de lanzamiento oficial aún, pero en su campaña de kickstarter se estima que el proyecto se finalice para septiembre de este año

Si te gustan los juegos de plataformas con énfasis en la velocidad y el speedrun, dale una oportunidad al demo de Uppercute que puedes encontrar en Steam en este link:

Demo de Uppercute

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Hans Leguízamo
Hans Leguízamo
Coordinador de audio y video de Península 360 Press. Sociólogo e investigador especializado en entretenimiento electrónico, videojuegos y derechos del consumidor.

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