{"id":25596,"date":"2024-09-17T16:41:57","date_gmt":"2024-09-17T23:41:57","guid":{"rendered":"https:\/\/peninsula360press.com\/?p=25596"},"modified":"2024-09-17T16:41:57","modified_gmt":"2024-09-17T23:41:57","slug":"concord-el-juego-que-vivio-por-dos-semanas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/concord-el-juego-que-vivio-por-dos-semanas\/","title":{"rendered":"Concord, el juego que vivi\u00f3 por solo dos semanas"},"content":{"rendered":"<p>[embedyt] https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fmGCAF4zLJc[\/embedyt]<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En un movimiento sin precedentes en la industria, el nuevo juego de PlayStation lanzado el 23 de agosto, desaparecer\u00e1 de las tiendas y de los discos duros el 6 de septiembre de este a\u00f1o. As\u00ed como lo escuchaste, en menos de dos semanas, Concord, un juego que tard\u00f3 8 a\u00f1os en realizarse desaparecer\u00e1 por completo, no podr\u00e1 ser comprado, descargado y desaparecer\u00e1 de la cuenta de donde sea que lo hayan comprado.\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_25598\" aria-describedby=\"caption-attachment-25598\" style=\"width: 696px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-25598 size-large\" src=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1-753x1024.png\" alt=\"Concord, el juego que vivi\u00f3 por solo dos semanas\" width=\"696\" height=\"946\" srcset=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1-753x1024.png 753w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1-221x300.png 221w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1-768x1044.png 768w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1-9x12.png 9w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1-150x204.png 150w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1-300x408.png 300w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1-696x946.png 696w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Capture-1.png 818w\" sizes=\"(max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-25598\" class=\"wp-caption-text\">Comunicado oficial del director de Concord<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ryan Ellis, director del juego y co fundador Firewalk Studios, anunci\u00f3 en el <\/span><a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2024\/09\/03\/an-important-update-on-concord\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">Blog de Play Station<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> la tr\u00e1gica muerte del juego. Afortunadamente, todos quienes lo compraron recibir\u00e1n un reembolso total en cualquier plataforma. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Esta cat\u00e1strofe pone un alto a los planes de PlayStation de incursionar en el espacio de los juegos como servicio y multijugador. Y no es que la compa\u00f1\u00eda japonesa no sepa c\u00f3mo hacer juegos de calidad, franquicias como The Last of Us, God of War o Uncharted han resistido la prueba del tiempo, engendrado varias secuelas y se incrustaron en la cultura popular en todos los rincones del mundo. Claro, todos estos tienen algo en com\u00fan, son juegos de un solo jugador. No es secreto que el modelo de juegos como servicio es mucho m\u00e1s lucrativo porque los jugadores tienen incentivos en hacer gastos recurrentes. Esto puso a Concord en una encrucijada dif\u00edcil, por una parte, el juego fu\u00e9 dise\u00f1ado para ser una experiencia continua y tener ganancias constantes. Al mismo tiempo, al ser un estudio de Sony, ten\u00eda que mantener el est\u00e1ndar de producto premium y presentarse con el pedigree y prestigio de cualquier otro juego de PlayStation. Esto result\u00f3 en la sensaci\u00f3n de que el juego era como cualquier otro que encontrar\u00edas gratis en Steam, pero con el precio de cuarenta d\u00f3lares para siquiera probarlo.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Diferentes periodistas del medio apuntan al precio como el mayor culpable de la falta de jugadores y el prematuro final de su historia, pero la verdad es otra.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aunque PlayStation hubiera regalado el juego, los consumidores simplemente no se hubieran acercado y esto se demuestra con los pocos jugadores en Steam que la beta gratuita report\u00f3.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El verdadero culpable de la muerte de este juego es lo terr\u00edblemente gen\u00e9rico que era. Concord era como el arte minimalista que usan todas las empresas, lo puedes ver en todos lados y su funci\u00f3n es ilustrar sin levantar ning\u00fan sentimiento o pensamiento particular. Quiz\u00e1s lo peor en esta situaci\u00f3n es que el juego ni siquiera era malo, pero siendo sinceros, \u00bfen qu\u00e9 mundo alguien va a pagar 40 d\u00f3lares por algo que puedes encontrar gratis y mejor hecho en otros lados?\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El destino de Concord tambi\u00e9n nos destaca la importancia del dise\u00f1o, la presentaci\u00f3n y la est\u00e9tica de un videojuego. Sin un modo historia o sin t\u00edtulos anteriores para poder conocer a estos personajes, su historia tiene que ser contada s\u00edmplemente con su apariencia y lo que los personajes de Concord gritaban era \u201ch\u00e9roe gen\u00e9rico n\u00famero 3\u201d.<\/span><\/p>\n<p><em><strong>Te puede interesar: <\/strong><a href=\"https:\/\/peninsula360press.com\/ramon-zarate\/\">Ram\u00f3n Z\u00e1rate: un programador de videojuegos orgullosamente mexicano<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[embedyt] https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fmGCAF4zLJc[\/embedyt] En un movimiento sin precedentes en la industria, el nuevo juego de PlayStation lanzado el 23 de agosto, desaparecer\u00e1 de las tiendas y de los discos duros el 6 de septiembre de este a\u00f1o. As\u00ed como lo escuchaste, en menos de dos semanas, Concord, un juego que tard\u00f3 8 a\u00f1os en realizarse desaparecer\u00e1 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":25714,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":{"0":"post-25596","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-technology"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25596","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25596"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25596\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25715,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25596\/revisions\/25715"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25714"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25596"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25596"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25596"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}