{"id":29229,"date":"2025-05-02T15:26:59","date_gmt":"2025-05-02T22:26:59","guid":{"rendered":"https:\/\/peninsula360press.com\/?p=29229"},"modified":"2025-05-02T15:26:59","modified_gmt":"2025-05-02T22:26:59","slug":"crisis-de-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/crisis-de-la-industria-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfEstamos ante una nueva crisis de la industria de los videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Estados Unidos, el pa\u00eds con la econom\u00eda m\u00e1s grande del mundo, est\u00e1 entrando en un momento estramb\u00f3tico en su historia, y lo que pase aqu\u00ed afecta directamente a los juegos que usamos; es por eso que nos estamos preguntando \u00bfestamos ante una nueva crisis de la industria de los videojuegos? <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La compa\u00f1\u00eda de investigaci\u00f3n de mercado y tecnolog\u00eda <a href=\"https:\/\/www.circana.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Circana<\/a>, ha reportado que las ganancias de la industria de los videojuegos se ha contra\u00eddo de nuevo durante este a\u00f1o.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los consumidores en Estados Unidos han reducido su gasto en el sector en un seis por ciento, quedando en 4.7 billones de d\u00f3lares.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Circana tambi\u00e9n comparti\u00f3 que algunos sectores como las suscripciones de juegos no m\u00f3viles crecieron un once por ciento para el alivio de muchas compa\u00f1\u00edas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En este reporte tambi\u00e9n se destac\u00f3 el triunfo que tuvo Assassin\u00b4s Creed: Shadows, a pesar de las controversias a su alrededor, convirti\u00e9ndose en el segundo videojuego m\u00e1s vendido en lo que va de 2025, s\u00f3lo por detr\u00e1s de Monster Hunter Wilds.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En contraste, este 29 de abril, Jason Schreier report\u00f3 que alrededor de 300 empleados de EA games ser\u00edan despedidos. Bloomberg tambi\u00e9n report\u00f3 que estos recortes afectaron a los estudios de Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Un representante de EA inform\u00f3 a la prensa que estos despidos se hab\u00edan llevado a cabo \u201ccomo parte de nuestro enfoque en nuestras prioridades a largo plazo. Hemos hecho estos cambios selectos en nuestra organizaci\u00f3n para alinear nuestros equipos de manera m\u00e1s eficaz y orientar nuestros recursos para garantizar un crecimiento al futuro\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cualquiera que haya estado siguiendo los despidos en la industria, sabr\u00e1 que esto no es nuevo. Quien sepa la historia de los videojuegos a lo largo de los a\u00f1os, sabe que EA tiene una reputaci\u00f3n especialmente escabrosa de engullir y desaparecer estudios. Sin embargo, estos recortes ocurren en un contexto de encogimiento de la industria, expulsando a desarrolladores a un mercado saturado y con menos dinero que nunca.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A ello se suman m\u00e1s malas noticias como que la compra de consolas ha bajado un 25 por ciento en comparaci\u00f3n con 2024. Esto, sin duda, es natural y tiene todo que ver con los ciclos de estos aparatos. Nos encontramos al final del sexto a\u00f1o del lanzamiento de la actual generaci\u00f3n, pero este a\u00f1o, algo muy peculiar ha pasado, los aranceles por parte de Estados Unidos sobre China.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Este contexto no s\u00f3lo es importante porque Norteam\u00e9rica es uno de los consumidores m\u00e1s grandes de videojuegos (solamente est\u00e1 detr\u00e1s de China), tambi\u00e9n es uno de los m\u00e1s grandes productores de entretenimiento digital.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Los aranceles impuestos por Donald Trump, ponen en peligro uno de los momentos m\u00e1s cruciales de la industria de los videojuegos: el cambio de generaci\u00f3n de consolas. Amenaza este evento precioso en el que masacramos nuestra cartera para poder tener en nuestras manos una consola m\u00e1s potente.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tampoco es que la econom\u00eda estadounidense (o mundial) est\u00e9 en buena posici\u00f3n para que los consumidores gasten en productos de entretenimiento, y es que se espera una contracci\u00f3n dram\u00e1tica en la capacidad de compra de la poblaci\u00f3n estadounidense, producto de las medidas econ\u00f3micas de la actual administraci\u00f3n.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para resumir, si los juegos que disfrutas se hacen en Estados Unidos y si este pa\u00eds entra en una recesi\u00f3n econ\u00f3mica, el contexto en el que se desarrollan tus juegos favoritos se va a hacer cada vez m\u00e1s dif\u00edcil.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No solo eso, tambi\u00e9n el tema migratorio est\u00e1 afectando a la industria, tal como nos lo coment\u00f3 Blas Casta\u00f1eda en una entrevista para el programa de radio Por la Libre, d\u00f3nde precis\u00f3 que desarrolladores mexicanos que estaban trabajando en Estados Unidos tuvieron que regresar a su pa\u00eds por miedo del contexto pol\u00edtico.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Todo ello afecta directamente al reclutamiento de talento internacional que tanto caracterizaba a la tierra del T\u00edo Sam. En otras palabras, esto significa que atraer talento al pa\u00eds que vio nacer franquicias como Halo o God of War ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil que nunca.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La respuesta a la pregunta de si la industria de los videojuegos va a entrar en una crisis econ\u00f3mica es contundente: no. Este es el inicio de una crisis que ver\u00e1 a productores de consolas maniobrar entre un mercado vol\u00e1til y que, aunque Trump no cumpla la promesa de aranceles extremos a China, la inestabilidad de las relaciones entre los dos pa\u00edses es suficiente para amenazar el lanzamiento de la siguiente generaci\u00f3n de consolas de videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No solo eso, la producci\u00f3n de tarjetas gr\u00e1ficas y el destino de Nvidia tambi\u00e9n se encuentra en peligro, sin importar que tanto se acerque Jensen Huang y su chaqueta de cuero a Donald Trump, el precio de las tarjetas de video va a aumentar. Ya sea por los aranceles a los productos chinos o por el resultado de un gasto extra debido a la producci\u00f3n en suelo estadounidense que ha prometido el CEO de Nvidia al presidente de Estados Unidos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><em><strong>M\u00e1s del autor: <\/strong><a href=\"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/videojuego-de-el-panadero\/\">Con Videojuego de El Panadero, gamers celebran gastronom\u00eda mexicana desde Tokio<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estados Unidos, el pa\u00eds con la econom\u00eda m\u00e1s grande del mundo, est\u00e1 entrando en un momento estramb\u00f3tico en su historia, y lo que pase aqu\u00ed afecta directamente a los juegos que usamos; es por eso que nos estamos preguntando \u00bfestamos ante una nueva crisis de la industria de los videojuegos? 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