{"id":32473,"date":"2026-03-27T15:54:58","date_gmt":"2026-03-27T22:54:58","guid":{"rendered":"https:\/\/peninsula360press.com\/?p=32473"},"modified":"2026-03-27T15:55:30","modified_gmt":"2026-03-27T22:55:30","slug":"mexicana-pionera-en-la-composicion-de-musica-para-videojuegos-jimena-contreras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/mexicana-pionera-en-la-composicion-de-musica-para-videojuegos-jimena-contreras\/","title":{"rendered":"Mexicana pionera en la composici\u00f3n de m\u00fasica para videojuegos: Jimena Contreras"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00bfQu\u00e9 ser\u00eda de los juegos de Mario sin su ic\u00f3nica melod\u00eda? Es imposible imaginarnos Castlevania sin Vampire killer. La incipiente industria de los videojuegos en M\u00e9xico tambi\u00e9n necesita un soundtrack y Jimena Contreras, compositora y productora musical est\u00e1 ah\u00ed para ser la punta de lanza de este arte digital.\u00a0<\/span><\/p>\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"PrCbiTyuOFg\"><iframe title=\"La pionera en la composici\u00f3n de m\u00fasica de videojuegos en M\u00e9xico: Jimena Contreras\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PrCbiTyuOFg?feature=oembed&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En entrevista con Pen\u00ednsula 360 Press, Jimena Contreras, nos comenta que no fue tarea f\u00e1cil, encontr\u00f3 un desd\u00e9n por parte de sus profesores cuando expres\u00f3 su inter\u00e9s de hacer m\u00fasica para cine y videojuegos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cCuando se me ocurri\u00f3 decir: \u2018profe yo cuando sea grande quiero escribir m\u00fasica para videojuegos y para cine\u2019, haz de cuenta que le dije que quer\u00eda fumar foco o algo as\u00ed, horrible\u201d, coment\u00f3.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Y es que las oportunidades laborales dentro de la industria musical no son tan numerosas, el especializarte en composici\u00f3n musical para cine y videojuegos significaba redoblar en un mercado a\u00fan m\u00e1s peque\u00f1o.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jimena no se dej\u00f3 desalentar, terminada su carrera en la Facultad de M\u00fasica en la Universidad Aut\u00f3noma de M\u00e9xico (UNAM) decidi\u00f3 poner un estudio musical propio con el nombre de <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/archwaystudios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Archway Studios<\/a>. A su vez, la compositora tambi\u00e9n empez\u00f3 a trabajar en obras cinematogr\u00e1ficas independientes con el objetivo de hacerse un lugar en la industria audiovisual.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por supuesto, para la artista, esta era solo parte de su sue\u00f1o pues nos comenta que los videojuegos siempre hab\u00edan despertado en ella una profunda fascinaci\u00f3n: \u201cDesde que yo era ni\u00f1a me gust\u00f3 mucho la m\u00fasica de videojuegos y los videojuegos. La primera consola que jugu\u00e9 fue el NES (Nintendo Entertainment System) con mi primo que era diez a\u00f1os mayor y la primera que fue m\u00eda m\u00eda, que ya no me lat\u00ednan que prestar, fue el nintendo 64\u201d.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El m\u00e1s grande desaf\u00edo para Jimena fue encontrar otros mexicanos haciendo videojuegos y coment\u00f3 al respecto que \u201cno sab\u00eda que se hac\u00edan videojuegos en M\u00e9xico, pensaba que para dedicarme a hacer m\u00fasica de videojuegos ten\u00eda que mudarme a Jap\u00f3n o algo as\u00ed de imposible\u201d.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La llave a esta puerta cerrada vino en forma de las comunidades en l\u00ednea que pronto se convirtieron en reuniones y celebraciones presenciales. Jimena agradece particularmente a <a href=\"https:\/\/womeningamex.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Women in Gamex<\/a> y Mermelada de Juegos por ponerla en contacto con la industria mexicana de creadores de videojuegos.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fue de este descubrimiento que naci\u00f3 el GameMex Sinf\u00f3nico, una celebraci\u00f3n de la m\u00fasica de videojuegos mexicanos interpretada por una orquesta sinf\u00f3nica. \u201cHay conciertos de videojuegos en todo el mundo, en M\u00e9xico tambi\u00e9n. Cuando viene que la m\u00fasica de Zelda, se llena el auditorio nacional y todo el mundo compra boletos car\u00edsimos, pero de m\u00fasica mexicana de videojuegos mexicanos no exist\u00eda, nunca se hab\u00eda hecho\u201d, coment\u00f3 la compositora.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jimena tambi\u00e9n reconoce el valor de los pioneros de la industria mexicana de videojuegos, no s\u00f3lamente por el arte colaborativo que representa un juego terminado, en sus ojos, los m\u00fasicos que participan en estos juegos tambi\u00e9n son exponentes de la m\u00fasica mexicana contempor\u00e1nea.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No todo es miel sobre hojuelas, tambi\u00e9n es consciente que los videojuegos a\u00fan cargan el estigma de la violencia y eso le ha representado trabas para incluir distintos juegos en GameMex Sinf\u00f3nco. \u201cTodav\u00eda tiene muchos estigmas, en mi caso tengo todav\u00eda est\u00e1 la traba: \u2018Te voy a apoyar, s\u00ed, pero tienen que ser juegos bonitos, que no sean violentos, que no sean de balazos, algo educativo, de patrimonio cultural\u2019\u201d, revel\u00f3 Jimena.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tambi\u00e9n lamenta que esta limitaci\u00f3n haya dejado fuera un juego como <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2121640\/The_War_in_Chiapas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">War in Chiapas<\/a>, proyecto en el que ella est\u00e1 trabajando personalmente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">War in Chiapas puede describirse como un juego de administraci\u00f3n de una guerrilla en el sur de M\u00e9xico. Si bien tiene una tem\u00e1tica b\u00e9lica, el gameplay tiene que ver m\u00e1s con men\u00fas y excel que con disparar armas.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cCreo que tenemos todav\u00eda que seguir luchando por educar tambi\u00e9n a las instituciones para que vean de qu\u00e9 se trata esto y no se espanten como mi maestro aqu\u00e9l que dijo: \u00a1Ay qu\u00e9 horror los videojuegos\u201d concluy\u00f3 Jimena.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La lucha de esta destacada compositora mexicana es compartida por muchos otros creativos y artistas del medio, la de dignificar los videojuegos, celebrar el arte y expertise necesarios para realizarlos y demostrar a todo el mundo que en M\u00e9xico se hace arte, m\u00fasica y videojuegos sin igual.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><em><strong>Tambi\u00e9n te puede interesar:\u00a0<a href=\"https:\/\/peninsula360press.com\/talento-mexicano-en-empresas-de-videojuegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Trabajo remoto conecta talento mexicano con las empresas de videojuegos m\u00e1s grandes del mundo<\/a><\/strong><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 ser\u00eda de los juegos de Mario sin su ic\u00f3nica melod\u00eda? 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