{"id":5480,"date":"2021-04-29T09:18:08","date_gmt":"2021-04-29T17:18:08","guid":{"rendered":"https:\/\/peninsula360press.com\/?p=5480"},"modified":"2022-09-24T09:27:27","modified_gmt":"2022-09-24T16:27:27","slug":"el-grave-problema-del-acoso-sexual-en-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/el-grave-problema-del-acoso-sexual-en-la-industria-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"El grave problema del acoso sexual en la industria de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Por Andrea Hern\u00e1ndez.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La industria de los videojuegos tiene problemas: el acoso y la violencia sexual son constantes dentro de las compa\u00f1\u00edas desarrolladoras m\u00e1s grandes del mundo. Rige dentro de ellas la&nbsp;<em>bro-culture<\/em>&nbsp;\u2013hombres que solapan a hombres\u2013, reuniones de trabajo en clubes de estript\u00eds y el constante miedo a denunciar tales actos.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2018, un grupo de exempleadas de Riot Games comenz\u00f3 un proceso en contra de la empresa en el que denunciaron la diferencia salarial por g\u00e9nero y la discriminaci\u00f3n que padecieron al tener que demostrar que son verdaderas&nbsp;<em>gamers<\/em>&nbsp;para obtener el empleo, hacer m\u00e1s de sus funciones con la promesa de un ascenso que no llega, convivir con hombres que las califican por su aspecto f\u00edsico y los chistes mis\u00f3ginos a su costa.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, en enero de este a\u00f1o, su director ejecutivo, Nicolo Laurent, fue denunciado por acoso sexual hacia su exasistente; sobre lo cual, Riot Games declar\u00f3 que no se encontraron evidencias de lo que se le acusa a Laurent por lo que no se deben tomar medidas contra \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Compa\u00f1\u00edas como Rockstar y Ubisoft tambi\u00e9n han sido se\u00f1aladas por comportamientos similares, lo cual parece ser un patr\u00f3n de comportamiento que responde a la creencia de que el mundo de los videojuegos es por y para hombres.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tras las declaraciones hechas en contra de Ubisoft, su director ejecutivo, Yves Guillemot, emiti\u00f3 un video en el que pidi\u00f3 disculpas a las v\u00edctimas de acoso y tambi\u00e9n declar\u00f3 que la empresa se enfocar\u00eda en incrementar la diversidad y la inclusi\u00f3n; con ello, se anunci\u00f3 el nombramiento de Anika Grant como la nueva directora de recursos humanos de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Colocar a una mujer en un puesto importante dentro de la log\u00edstica de una empresa parece ser apenas el primer paso en la b\u00fasqueda de equidad de g\u00e9nero, y no garantiza que el ambiente sexista que impera en esta industria cambie, pero, al menos, demuestra la preocupaci\u00f3n de Ubisoft por tomar cartas en el asunto y transformar la compa\u00f1\u00eda, contrario a lo que otras empresas que solo niegan cualquier acusaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPero qu\u00e9 pasa cuando un empleado decide enfrentarse a los magnates de esta industria? En primer lugar, se enfrentan con los procesos de recursos humanos que, lejos de buscar la verdad, quieren mitigar el esc\u00e1ndalo al pretender que simplemente no ocurri\u00f3 y que no hay pruebas suficientes para sancionar a quien cometi\u00f3 la falta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tal como sucedi\u00f3 con el exempleado de Rockstar, Colin Bundschu, quien es muestra de que no s\u00f3lo las mujeres se enfrentan a situaciones de vulnerabilidad en estas empresas. Bundschu denunci\u00f3 ser acosado en 2014 por uno de los que, en ese entonces, figuraba en un alto cargo de la compa\u00f1\u00eda y, a pesar, de comunicarlo a su \u00e1rea de recursos humanos, la respuesta que obtuvo fue que no se encontraron pruebas suficientes, adem\u00e1s de que el acusado neg\u00f3 tales hechos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tras su paso por Rockstar, y a pesar de que trabajar videojuegos era el sue\u00f1o para Bundschu, decidi\u00f3 abandonar completamente la industria, mientras que su agresor continu\u00f3 con su carrera, actualmente como vicepresidente de Nimble Giant Entertainment.<\/p>\n\n\n\n<p>Es com\u00fan que, dentro de esta industria tan cerrada, los empleados prefieran silenciar los abusos de poder de los que son v\u00edctimas ante el miedo de perder sus empleos, quedar marcados como indeseables y no poder continuar con su vocaci\u00f3n.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero perder su carrera s\u00f3lo es uno de los niveles infernales a los que se enfrentan los denunciantes, pues estos titanes de los videojuegos tienen todo el poder adquisitivo para comprar la ley, as\u00ed abogados y jueces pueden fallar a su favor.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ejemplificarlo, retomemos la denuncia colectiva que existe hacia Riot Games, la cual en un inicio parec\u00eda tener una soluci\u00f3n r\u00e1pida al compensar con 10 millones de d\u00f3lares repartidos a las mil denunciantes, pero que en 2020 esta cifra alcanz\u00f3 los 400 millones de d\u00f3lares.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esto sucedi\u00f3 despu\u00e9s de que el Departamento de Equidad de Empleo y Vivienda \u2013DFEH por sus siglas en ingl\u00e9s\u2013 interviniera y adem\u00e1s se\u00f1alara irregularidades en el proceder de la representaci\u00f3n legal de las demandantes, Rosen Saba, que se\u00f1alaron no busc\u00f3 una compensaci\u00f3n justa desde el inicio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo que, se puede entender que Riot Games siempre tuvo el total control sobre la cantidad de dinero que estaban dispuestos a dar a cambio de terminar este cap\u00edtulo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Al respecto, tanto Rosen Saba como Riot Games declararon que no existi\u00f3 dicho complot.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Todas estas denuncias parecen pasar desapercibidas ante la poca cobertura que se les da, su mercado de consumo no parece tan interesado en los medios que usen los desarrolladores siempre y cuando el producto final cumpla con sus expectativas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Estas son s\u00f3lo algunas instancias en las cuales se ha demostrado el abuso en contra de los trabajadores, pero es claro que el problema se encuentra profundamente arraigado en las empresas. Los abusadores se creen inmunes \u2013y en muchos casos lo son\u2013 a cualquier represalia, respaldados por el poder que las compa\u00f1\u00edas les otorgan. Esto forma un ambiente propicio para el acoso sexual y el abuso de los derechos de los trabajadores de todo tipo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es claro el inter\u00e9s de toda la industria por evitar a toda costa la sindicalizaci\u00f3n y organizaci\u00f3n de las personas que hacen realidad los videojuegos porque, de ser as\u00ed, no podr\u00edan usar el miedo para silenciar las voces de mujeres y hombres que han sido abusados.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Andrea Hern\u00e1ndez. La industria de los videojuegos tiene problemas: el acoso y la violencia sexual son constantes dentro de las compa\u00f1\u00edas desarrolladoras m\u00e1s grandes del mundo. 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