{"id":5899,"date":"2021-06-01T12:33:24","date_gmt":"2021-06-01T20:33:24","guid":{"rendered":"https:\/\/peninsula360press.com\/?p=5899"},"modified":"2022-03-08T13:20:04","modified_gmt":"2022-03-08T20:20:04","slug":"paradoja-de-industria-de-videojuegos-en-pandemia-ganancias-historicas-en-medio-de-despidos-masivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/paradoja-de-industria-de-videojuegos-en-pandemia-ganancias-historicas-en-medio-de-despidos-masivos\/","title":{"rendered":"Paradoja de industria de videojuegos en pandemia: ganancias hist\u00f3ricas en medio de despidos masivos"},"content":{"rendered":"\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Por Andrea Hern\u00e1ndez<\/h6>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/videojuegos-1-1024x610.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5920\" width=\"1024\" height=\"610\" srcset=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/videojuegos-1-1024x610.jpg 1024w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/videojuegos-1-300x179.jpg 300w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/videojuegos-1-768x457.jpg 768w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/videojuegos-1-16x10.jpg 16w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/videojuegos-1-150x89.jpg 150w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/videojuegos-1-696x414.jpg 696w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/videojuegos-1-1068x636.jpg 1068w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Imagen: Hans Legu\u00edzamo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La industria de los videojuegos fue de las pocas que experiment\u00f3 un crecimiento exponencial durante la pandemia: sus ganancias aumentaron un 40 por ciento respecto a 2019,\u00a0 y en\u00a0 el primer trimestre de este a\u00f1o 2021 se report\u00f3 otro crecimiento del 30 por ciento en el mercado estadounidense.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, parece que solo los altos ejecutivos gozan de la prosperidad de esta industria, pues sus empleados han denunciado desde 2020 diversas situaciones de injusticia dentro de la empresa Blizzard-Activision,&nbsp; en su base de operaciones en Santa M\u00f3nica, California.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Un reporte hecho por <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2020-08-03\/blizzard-workers-share-salaries-in-revolt-over-wage-disparities\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bloomberg <\/a>en agosto de 2020 muestra la disparidad salarial que se vive en Blizzard-Activision. Se se\u00f1ala que su director, Bobby Kotick, recib\u00eda adem\u00e1s de un alto salario una compensaci\u00f3n de fin de a\u00f1o de 2019 por 40 millones de d\u00f3lares, mientras que desarrolladores jr. de la empresa ganaban 40 mil d\u00f3lares anuales, y los empleados de control de calidad y servicio al cliente percib\u00edan apenas m\u00e1s del salario m\u00ednimo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La situaci\u00f3n actual de muchos de estos empleados es tan alarmante que dentro de este mismo reporte compartieron las medidas de ahorro que llevan a cabo para hacer rendir su salario como saltarse comidas o aprovechar el caf\u00e9 gratis que brinda la compa\u00f1\u00eda para paliar el hambre pues ni siquiera les alcanza para pagar la comida que ofrece la cafeter\u00eda de la empresa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como si no fuera suficiente, la incertidumbre laboral tambi\u00e9n es parte de la vida de los empleados de la industria de los videojuegos en pandemia; es com\u00fan que sus contratos sean renovados trimestralmente, y que en cualquier momento prescindan de sus servicios.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2019 un despido masivo de 800 personas por parte de la empresa Blizzard-Activision&nbsp; hizo eco en los medios de comunicaci\u00f3n y en marzo de este a\u00f1o, la empresa despidi\u00f3 a 150 empleados bajo el argumento de la crisis que se vive tras la pandemia por Covid-19, a pesar del crecimiento que ha reportado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como paliativo a los esc\u00e1ndalos por disparidades salariales en las que se vio envuelta la empresa creadora de Call of Duty, renov\u00f3 el contrato de Bobby Kotick, por al menos dos a\u00f1os m\u00e1s, con la singularidad de un descuento voluntario del 50 por ciento de su salario y de sus bonificaciones anuales, pero con una cl\u00e1usula que lo hace elegible a una bonificaci\u00f3n anual de hasta el 200 por ciento de su salario.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El precio del sue\u00f1o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dedicar la vida a lo que se ama es un sue\u00f1o que pocos tienen el privilegio de cumplir, pero&nbsp; a veces el precio que se debe pagar puede ser muy alto especialmente cuando se trata de la industria de los videojuegos. Aquellos que son parte de este mundo han denunciado&nbsp; las condiciones adversas a las que frecuentemente son sometidos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Entre las m\u00e1s comunes mencionan el&nbsp;continuo <em>crunch <\/em>en estas empresas durante el desarrollo de un videojuego, es decir el esfuerzo m\u00e1ximo para alcanzar las fechas establecidas de entrega que en realidad es la constante que deben mantener los trabajadores.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En 2018 m\u00faltiples empleados testificaron lo agotador que es trabajar para Rockstar. Reportaron trabajar hasta 100 horas semanales, sin descanso en fines de semana, adem\u00e1s de sentirse presionados a hacer horas extra para mantener su empleo o por solidaridad y presi\u00f3n de aquellos quienes se quedaban trabajando sin descanso, pues al depender el trabajo colectivo del individual, el dejar de hacerlo significa detener a todo el equipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas condiciones laborales traen consecuencias en la salud de los trabajadores. Muchos padecen depresi\u00f3n, crisis de ansiedad y padecimientos estomacales, adem\u00e1s de tener problemas personales con sus familias y parejas por falta de tiempo para disfrutar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y a pesar de que la cuarentena impuesta en 2020 oblig\u00f3 a mucha gente a trabajar desde casa, la situaci\u00f3n no mejor\u00f3 para los que dedican su vida a los videojuegos, pues deb\u00edan pasar la misma cantidad de horas frente a la pantalla.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de todos los atropellos a sus derechos y libertades parece que los trabajadores poco a poco logran levantar la voz y han dejado de normalizar abusos que hasta ahora hab\u00edan soportado. En agosto de 2020 un grupo de guionistas del juego <em>Lovestruck<\/em> incit\u00f3 a una huelga para exigir aumento salarial y transparencia en sus contratos, mismas que fueron aceptadas y cumplidas, lo que marc\u00f3 un hito en la lucha por los derechos en la industria de los videojuegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esta es la parad\u00f3jica industria de los videojuegos en pandemia, en la que las ganancias siempre aumentan y los empleos escasean permanentemente. Por supuesto, esto es parte del patr\u00f3n que se repite en distintas compa\u00f1\u00edas tecnol\u00f3gicas y en las que los trabajadores tambi\u00e9n est\u00e1n luchando por un trabajo digno y el reconocimiento de su esfuerzo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Te puede interesar: <a href=\"https:\/\/peninsula360press.com\/el-grave-problema-del-acoso-sexual-en-la-industria-de-los-videojuegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">El grave problema del acoso sexual en la industria de los videojuegos<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Andrea Hern\u00e1ndez La industria de los videojuegos fue de las pocas que experiment\u00f3 un crecimiento exponencial durante la pandemia: sus ganancias aumentaron un 40 por ciento respecto a 2019,\u00a0 y en\u00a0 el primer trimestre de este a\u00f1o 2021 se report\u00f3 otro crecimiento del 30 por ciento en el mercado estadounidense.\u00a0 Sin embargo, parece que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":5920,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14,4],"tags":[],"class_list":{"0":"post-5899","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-cover","8":"category-technology"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5899","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5899"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5899\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9485,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5899\/revisions\/9485"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5920"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5899"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5899"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5899"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}