{"id":6708,"date":"2021-08-06T09:25:09","date_gmt":"2021-08-06T16:25:09","guid":{"rendered":"https:\/\/peninsula360press.com\/?p=6708"},"modified":"2021-08-06T09:25:10","modified_gmt":"2021-08-06T16:25:10","slug":"metaverso-el-sueno-que-facebook-quiere-hacer-realidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peninsula360press.com\/es_mx\/metaverso-el-sueno-que-facebook-quiere-hacer-realidad\/","title":{"rendered":"Metaverso, el sue\u00f1o que Facebook quiere hacer realidad"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Mark-Zuckerberg-1024x683.jpg\" alt=\"Metaverso, el pr\u00f3ximo proyecto de Facebook\" class=\"wp-image-6709\" srcset=\"https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Mark-Zuckerberg-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Mark-Zuckerberg-300x200.jpg 300w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Mark-Zuckerberg-768x512.jpg 768w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Mark-Zuckerberg-16x12.jpg 16w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Mark-Zuckerberg-150x100.jpg 150w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Mark-Zuckerberg-696x464.jpg 696w, https:\/\/peninsula360press.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Mark-Zuckerberg-1068x713.jpg 1068w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El autor de ciencia ficci\u00f3n Neal Stephenson acu\u00f1\u00f3 el concepto <em>metaverso <\/em>en su novela <em>Snow Crash<\/em>, publicada en 1992, la cual gira en torno al personaje Hiroaki Hiro, un joven repartidor de pizza en la vida real, pero un guerrero samur\u00e1i dentro de un universo virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>A grandes rasgos, el metaverso se trata de una construcci\u00f3n ficticia de la vida real, en donde las personas puedan socializar a trav\u00e9s de tecnolog\u00edas de inmersi\u00f3n, tales como la realidad virtual y la realidad aumentada, por mencionar algunas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>En este universo virtual, el cual podr\u00eda ser una realidad en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os, los participantes interact\u00faan a trav\u00e9s de avatares o personajes creados por s\u00ed mismos, tratando de reproducir la vida real en un entorno de met\u00e1fora virtual en tercera dimensi\u00f3n, sin limitaciones espacio\u2010temporales.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>El tema del metaverso se ha hecho cada vez m\u00e1s popular entre las principales empresas de tecnolog\u00eda; por ejemplo, Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games -compa\u00f1\u00eda que desarroll\u00f3 el popular videojuego Fortnite-, ha hecho distintos se\u00f1alamientos al respecto.<\/p>\n\n\n\n<p>En especial, sus posturas hacen referencia al c\u00f3digo de programaci\u00f3n que ser\u00eda necesario para crear dicho entorno virtual, y tambi\u00e9n ha hecho hincapi\u00e9 en las diversas limitaciones que existen en la actualidad para hacer de este mundo virtual una realidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La visi\u00f3n de Facebook; m\u00e1s que un juego<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, el metaverso va mucho m\u00e1s all\u00e1. Se trata de una visi\u00f3n que abarca a toda la industria de tecnolog\u00eda, una especie de Internet inmersivo en donde, \u201cen lugar de ver contenido, est\u00e1s en \u00e9l y te sientes presente con otras personas\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Imagina que est\u00e1s sentado en el sof\u00e1 de tu casa, te sientes aburrido as\u00ed que decides usar alg\u00fan dispositivo de Realidad Virtual. De pronto, apareces sentado en medio de miles de personas disfrutando de un concierto, junto a tu pareja y amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>En una entrevista que concedi\u00f3 al medio especializado en tecnolog\u00eda <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/22588022\/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>The Verge<\/em><\/a>, se\u00f1al\u00f3 que el metaverso es estar en otros lugares, teniendo diferentes experiencias como bailar, asistir a un concierto o hacer ejercicio, que no se podr\u00edan tener en una aplicaci\u00f3n 2D o en una p\u00e1gina web.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEl metaverso no es solo realidad virtual. Ser\u00e1 accesible en todas nuestras diferentes plataformas inform\u00e1ticas: realidad&nbsp; virtual, realidad aumentada , pero tambi\u00e9n para computadoras personales, dispositivos m\u00f3viles y consolas de videojuegos\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con Zuckerberg,&nbsp; en la actualidad&nbsp; mucha gente piensa en el metaverso como algo referente a videojuegos, y aunque gran parte de este universo virtual ser\u00e1 el entretenimiento, \u201cno creo que esto sea s\u00f3lo un juego\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, el metaverso que describe pinta para ser gran parte del pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de la industria de la tecnolog\u00eda, la comunidad de desarrolladores y el comercio digital, en donde proyectos de Facebook como Oraculus, los cuales llevan a\u00f1os desarroll\u00e1ndose, pueden contribuir a que muy pronto podamos tener acceso a un nuevo universo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Te puede interesar: <a href=\"https:\/\/peninsula360press.com\/ingenieros-de-stanford-desarrollan-lentes-con-enfoque-automatico\/\">Ingenieros de Stanford desarrollan lentes con enfoque autom\u00e1tico<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El autor de ciencia ficci\u00f3n Neal Stephenson acu\u00f1\u00f3 el concepto metaverso en su novela Snow Crash, publicada en 1992, la cual gira en torno al personaje Hiroaki Hiro, un joven repartidor de pizza en la vida real, pero un guerrero samur\u00e1i dentro de un universo virtual. 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