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???, 12? 9, 2022

元空间:虚拟现实、视频游戏和NFTs

作者:Hans Leguízamo. 半岛360出版社[P360P]。
随着Facebook更名为Meta,扎克伯格宣布计划为其平台建立一个元空间(也反映在更名中)。此后不久,Epic Games、微软、育碧和其他公司宣布,他们对建立自己的元空间感兴趣。这个词已经迅速与加密货币、NFT和视频游戏联系起来。

他们都把元空间的概念当作 "蛇油推销员 "来使用,而没有准确解释它是什么。原因是,以这些公司的技术和资源,建立元宇宙在物理上和后勤上都是不可能的。 

什么是元宇宙?

所谓的元空间是一个借用自科幻小说的概念。 雪崩作者:尼尔-斯蒂芬森。这是一个虚拟现实世界,用户由化身代表,可以互动,购买财产,赚钱,基本上可以成为和做任何用户想要的事情。这个metaverse由所有用户的持续工作提供动力,他们互相编程和接受工作,以满足谁能负担得起的需求和奇想。 

那么,元空间就是一个永久发展的虚拟现实平台。鉴于平台的意图是成为物理世界的一个平行世界,不可能有两个元老。正是这种作为宇宙中的宇宙的品质,使其区别于任何其他虚拟现实街机或大型在线视频游戏。在这个意义上,它可以被认为是互联网,一个没有确切主人的信息交流网络,但我们已经把它作为我们互动、就业、信息和娱乐的主要手段。那么,互联网和元空间的区别就是虚拟现实和与不同用户的化身的实时互动。

梅塔的元神世界

我们终于认识了地平线世界和地平线工作间,这两个节目被meta宣布为其元空间的基石。

地平线世界|Meta Quest 2

世界 "是一个虚拟现实项目,它将社交室与3D雕刻和基本编程结合起来,最多可容纳25人。它是一个社会化程序,有可能创建私人世界和雕刻基本物体,以及赋予它们预定义的特征,并制作小代码来使你的创作产生活力。

Horizon工作间是一个被设计成工作空间的虚拟房间。它本质上是一个虚拟办公室,最多有16个人可以用头像连接,最多有50个人可以用视频通话连接。 

地平线工作间--远程协作的重新构想

这些节目的用户所经历的,与元空间的概念毫无关系,它们甚至与我们所知道的大型在线游戏相差甚远。它们是在元老级标签下出售的虚拟现实房间。也许最接近尼尔-斯蒂芬森在他的小说中所描述的,是有机会使用初级的编程工具来创造不同的内容。 

扎克伯格和他的团队知道他们没有能力创造出类似于元空间的东西,但这并不是他们的目标。这些被宣布为免费的应用程序的推出,不过是试图以Facebook为中心垄断对虚拟现实的访问。他们打算通过在有竞争对手之前进入市场,成为被用作虚拟现实的代名词的公司。

钱的问题

近年来,视频游戏行业呈指数级增长,而这与视频游戏本身的发展关系不大。这种扩张是由于不同货币化方法的整合。它是如此普遍,以至于游戏本身就是围绕这些系统设计的。也就是说,在创造玩家花钱的需求方面做出了 "创造性 "的决定。通常情况下,公司已经知道他们要如何使产品货币化,而不确定产品本身是什么样子。 

我们可以看到视频游戏的趋势,这些趋势无疑将影响(并且正在影响)各家公司名不副实的 "元老 "们的创作。购买数字物品、使用用真金白银购买的虚拟货币、让玩家紧盯屏幕的每日奖励、随机奖励和一系列其他噱头在行业中都是成熟的、经过验证的。然而,有一种新兴技术吸引了投资者和游戏开发者的注意,那就是加密货币和不可伪造的代币(NFT)中使用的区块链技术。 

区块链和NFT的主题值得深入解释,而且相当有趣,但为了理解它们与元宇宙的关系,简单的总结就足够了。

区块链技术是一种不可复制的数字签名,用于存储信息。一旦信息在上面得到确认,它就不能被修改,它保留了一个记录,在此基础上建立了一个 "连锁 "的事件。这就是加密货币的互动、所有权和存在被追踪和保障的方式。它也是NFTs背后的技术,其中token指的是数字对象。有关对象可以是图像、GIF、3D雕塑,即一般的数字艺术。

与加密货币不同,NFT不等同于任何其他货币,也就是说,每一个NFT都作为一个不可重复和不可伪造的签名。这些NFTs可以通过相同的区块链技术进行出售、购买和验证。值得一提的是,NFT本身不是数字艺术品,而是与之相关的数字签名。

这些不可伪造的代币赋予了数字商品以特定的特性,使其 "独一无二"。粉丝们购买、出售和拍卖这些拥有证明,就像购买任何古典艺术家的作品一样,它们可以卖到成千上万美元。 

元界
NFTs画廊的例子。图片显示的是正在拍卖的数字艺术品,目前的报价为加密货币以太坊(ETH)。  基金会.

2021年底,视频游戏公司育碧推出了一个名为Quartz的NFT数字商店。与视频游戏相结合 幽灵行动断点。 这个平台允许用户购买带有相关NFT的游戏内化妆物品。根据育碧的说法,这些化妆品的数量有限,可以在石英用户中买卖。这除了整合了由供求关系决定的价值外,还为以前无限复制的数字对象增加了稀有性和稀缺性的品质。用这家法国公司的话说,它让玩家控制他们的数字资产并赋予他们权力。 

元界
育碧公司为宣传石英而制作的部分广告

玩家的反应比预期的要差得多,尽管这家公司的第一批NFT被赠送给了Quartz用户,但市场上很少有关于这些物品的动向报道,宣布这些新的不可伪造的代币的视频也因为反响不佳而被该公司从YouTube上删除。 

毫不奇怪,如上所述,这种技术代表了一种所有权的象征,但它不是物品或艺术本身。代币的原始艺术家或发行商可以保留图像的营销权,在育碧的案例中,该公司保留了有关代币的模型和图形表现的权利。虽然数字签名(代表你的财产的代码字符串)是你的,但育碧可以撤销与之相关的图形表示的权利。

育碧能从中获得什么?区块链技术存储了用该电子签名进行的所有交易信息,因此可以追溯到原始所有者。在这种情况下,育碧将从与该NFT相关的所有后续交易中获得一定比例的收益,即使相关的视频游戏变得不可用。

扎克伯格在Meta演讲中所说的将事物带入元空间并 "分享它们 "的说法现在是否有意义?

为什么总是要戴帽子呢?

按照视频游戏公司把帽子当化妆品卖的这种屡试不爽的方法,让我们想象一个例子,看看美达公司和其他公司打算如何从他们的 "元老 "中获利。 

Meta的地平线世界和地平线工作间允许你定制你的头像,该方案具有各种配件,包括免费的不同风格的帽子和帽子。当然,美达公司还包括一些必须购买的高级项目。

梅塔随后与NBA签订了75周年庆典的合同,打算制作一个纪念帽。了解到用户的兴趣,它创建了一个有限的NFT系列。假设他制造了1000个纪念帽,并将它们卖给 "精选 "用户。购买这些代币的用户将能够随意转售,价格将随着需求的增加而上升。当然,每次出售这些代币中的一个,Meta都会收到一笔钱。

让我们增加复杂性。Meta公司宣布,它正在与开发商合作,为其平台创建独家视频游戏,同时也在与公司合作,吸引流行的视频游戏。下一步是与开发商就整合NFT和加入NBA纪念帽进行谈判。因此,以代币为钥匙,你将能够把你拥有的帽子 "带到 "你选择的视频游戏中。当然,这个上限不会消失,所发生的是程序员在他们游戏的图形引擎中模拟了一个类似的上限,并限制那些能够证明拥有相关NFT的人使用。这种纪念帽的市场正在扩大,现在已经达到每个玩决定与Meta合作的视频游戏的人。 

现在让我们进入问题的核心。 还记得Horizon Worlds允许用户创建基本对象和初级编程吗?这些工具可以很容易地用于创建帽子。帽子,然后可以在Meta的生态系统内注册,并在其虚拟现实系列的任何程序中使用。用户可以拍卖、购买和出售他们自己创造的数字帽子,以赚取利润。

帽子是电子游戏行业多年来一直在做的一个粗略的例子,这要大得多。元用户可以创造艺术、雕塑、游戏模式、故事、虚拟房屋的家具等。只要Meta的软件和游戏的生态系统继续运作,所有这些都会产生持续和永久的收入。

元宇宙的概念只是一个表面的灵感,用来神秘化这些公司的目标;创造一个可以相互交流的程序生态系统,并形成一个跨平台的NFT经济的基础。 

这项技术正像海妖之歌一样吸引着投资者,他们看到一些数字作品是如何成功地卖出9000多万美元的。他们无法停止幻想自己融入一个数字世界,在那里他们可以同时拥有、销售、盈利和吃蛋糕。

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