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Sunday, June 1, 2025
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Cancelación de videojuego Battle Aces, un momento triste para la industria

El 23 de mayo será recordado como un día triste para la industria de los videojuegos porque fue el día que Uncapped Games anunció que detendría el desarrollo de Battle Aces. 

No solo es triste porque se nos escapó de las manos un nuevo juego de estrategia en tiempo real (de los cuales hay pocos en estos tiempos), también golpea cerca a mi corazón porque un desarrollador mexicano estaba trabajando en el proyecto: Ramón Zárate, originario de Cuernavaca, Morelos, y que anteriormente habló en entrevista para Península 360 Press expresando lo emocionado que estaba por el proyecto. 

Post original del equipo de Uncapped Games sobre la cancelación de Battle Aces. Steam, 2025.
Post original del equipo de Uncapped Games sobre la cancelación de Battle Aces. Steam, 2025.

El anuncio de la cancelación del juego fue publicado en el sitio oficial de Battle Aces en Steam dice lo siguiente:

“El desarrollo de Battle Aces ha finalizado

Hoy, con profundo pesar, anunciamos que el desarrollo de Battle Aces ha llegado a su fin. Crear Battle Aces ha sido tremendamente gratificante y agradecemos la pasión y el apoyo de nuestra comunidad. Desafortunadamente, los resultados de las pruebas iniciales no fueron suficientes para continuar el desarrollo.

Esta decisión no se tomó a la ligera. Battle Aces representó una visión audaz: nuestro intento de reinventar la estrategia en tiempo real para una nueva generación. Nos propusimos crear algo rápido, táctico y accesible, sin perder la profundidad que hace especial a la estrategia en tiempo real (RTS). En cada paso del camino, desde las pruebas internas hasta las betas cerradas, nos motivaron su entusiasmo, sus comentarios y su apoyo.

De parte de todos nosotros en Uncapped Games: ¡Gracias por acompañarnos en este viaje!

A los jugadores que se presentaron partida tras partida.

A los fanáticos que teorizaron, compartieron estrategias, crearon contenido e invitaron a amigos.

A los testers que informaron errores, enviaron encuestas y nos ayudaron a mejorar.

A los creadores que encendieron Twitch y YouTube con entusiasmo y curiosidad.

A nuestra comunidad: nos inspiraron todos los días e hicieron Battle Aces memorable.

Siempre estaremos orgullosos de lo que construimos y de la comunidad que se formó alrededor de Battle Aces. Aunque el viaje del juego termina aquí, las conexiones, ideas y recuerdos que hemos compartido permanecerán con nosotros para siempre.

Gracias por ser parte de esta aventura.

Gracias por creer en nuestra visión.

– Todos nosotros en Uncapped Games”

Los videojuegos de estrategia que dominaron el espacio de los videojuegos de computadora por mucho tiempo están actualmente en peligro de extinción. 

La época de Age of Empires 2 fue hace ya más de 25 años y los jóvenes prefieren otro tipo de géneros. Al mismo tiempo, gigantes de la industria como Blizzard o EA games se niegan a revivir franquicias como Warcraft o Command and Conquer.

Por otro lado, la empresa que ha heredado la responsabilidad de crear Age of Empires 4 y los responsables del nacimiento de lo que fue coronado como el “mejor juego de estrategia de todos los tiempos”, Company of Heroes, ha estado de mal en peor desde que en gigante THQ se fue a la quiebra. La última entrega de Relic Entertainment, Company of Heroes 3, está luchando por alcanzar un promedio de reseñas mixtas en Steam luego de un lanzamiento desastroso y de un divorcio dramático de SEGA.

Las reseñas del juego Company of Heroes 3 siguen en mixtas y los desarrolladores han pedido que los jugadores cambien sus reseñas negativas si las actualizaciones recientes los han dejado satisfechos. Steam, 2025.
Las reseñas del juego Company of Heroes 3 siguen en mixtas y los desarrolladores han pedido que los jugadores cambien sus reseñas negativas si las actualizaciones recientes los han dejado satisfechos. Steam, 2025.

A la fecha, el juego más reciente de Relic, la compañía más respetada de juegos de estrategia de todo el mundo, batalla todos los días con uñas y dientes por mantener una población de más de 2 mil jugadores.

¿Age of Empires 2? Alrededor de 20 mil jugadores constantes por supuesto. 

¿Cómo un juego de hace 25 años sigue atrayendo a tal comunidad? ¿Es que simplemente no hay espacio para nuevas ideas o más competidores en el espacio de la estrategia en tiempo real? 

No es que a Battle Aces le hiciera falta talento, estaba compuesto por ex desarrolladores de Relic y Blizzard, además de mucha gente talentosa y con ideas frescas.

Lo que pude probar era excelente, fresco y suficientemente distinto para jugar varias partidas antes de sentirme frustrado y querer cambiar de juego.

Al final del día, todos perdimos con la cancelación de Battle Aces y esperemos que Ramón regrese para contarnos su experiencia.

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Hans Leguízamo
Hans Leguízamo
Audio and video coordinator for Peninsula 360 Press. Sociologist and researcher specializing in electronic entertainment, video games and consumer rights.
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