Friday, March 27, 2026

Mexicana pionera en la composición de música para videojuegos: Jimena Contreras

¿Qué sería de los juegos de Mario sin su icónica melodía? Es imposible imaginarnos Castlevania sin Vampire killer. La incipiente industria de los videojuegos en México también necesita un soundtrack y Jimena Contreras, compositora y productora musical está ahí para ser la punta de lanza de este arte digital. 

En entrevista con Península 360 Press, Jimena Contreras, nos comenta que no fue tarea fácil, encontró un desdén por parte de sus profesores cuando expresó su interés de hacer música para cine y videojuegos.

“Cuando se me ocurrió decir: ‘profe yo cuando sea grande quiero escribir música para videojuegos y para cine’, haz de cuenta que le dije que quería fumar foco o algo así, horrible”, comentó. 

Y es que las oportunidades laborales dentro de la industria musical no son tan numerosas, el especializarte en composición musical para cine y videojuegos significaba redoblar en un mercado aún más pequeño. 

Jimena no se dejó desalentar, terminada su carrera en la Facultad de Música en la Universidad Autónoma de México (UNAM) decidió poner un estudio musical propio con el nombre de Archway Studios. A su vez, la compositora también empezó a trabajar en obras cinematográficas independientes con el objetivo de hacerse un lugar en la industria audiovisual. 

Por supuesto, para la artista, esta era solo parte de su sueño pues nos comenta que los videojuegos siempre habían despertado en ella una profunda fascinación: “Desde que yo era niña me gustó mucho la música de videojuegos y los videojuegos. La primera consola que jugué fue el NES (Nintendo Entertainment System) con mi primo que era diez años mayor y la primera que fue mía mía, que ya no me latínan que prestar, fue el nintendo 64”. 

El más grande desafío para Jimena fue encontrar otros mexicanos haciendo videojuegos y comentó al respecto que “no sabía que se hacían videojuegos en México, pensaba que para dedicarme a hacer música de videojuegos tenía que mudarme a Japón o algo así de imposible”. 

La llave a esta puerta cerrada vino en forma de las comunidades en línea que pronto se convirtieron en reuniones y celebraciones presenciales. Jimena agradece particularmente a Women in Gamex y Mermelada de Juegos por ponerla en contacto con la industria mexicana de creadores de videojuegos. 

Fue de este descubrimiento que nació el GameMex Sinfónico, una celebración de la música de videojuegos mexicanos interpretada por una orquesta sinfónica. “Hay conciertos de videojuegos en todo el mundo, en México también. Cuando viene que la música de Zelda, se llena el auditorio nacional y todo el mundo compra boletos carísimos, pero de música mexicana de videojuegos mexicanos no existía, nunca se había hecho”, comentó la compositora. 

Jimena también reconoce el valor de los pioneros de la industria mexicana de videojuegos, no sólamente por el arte colaborativo que representa un juego terminado, en sus ojos, los músicos que participan en estos juegos también son exponentes de la música mexicana contemporánea. 

No todo es miel sobre hojuelas, también es consciente que los videojuegos aún cargan el estigma de la violencia y eso le ha representado trabas para incluir distintos juegos en GameMex Sinfónco. “Todavía tiene muchos estigmas, en mi caso tengo todavía está la traba: ‘Te voy a apoyar, sí, pero tienen que ser juegos bonitos, que no sean violentos, que no sean de balazos, algo educativo, de patrimonio cultural’”, reveló Jimena. 

También lamenta que esta limitación haya dejado fuera un juego como War in Chiapas, proyecto en el que ella está trabajando personalmente.

War in Chiapas puede describirse como un juego de administración de una guerrilla en el sur de México. Si bien tiene una temática bélica, el gameplay tiene que ver más con menús y excel que con disparar armas. 

“Creo que tenemos todavía que seguir luchando por educar también a las instituciones para que vean de qué se trata esto y no se espanten como mi maestro aquél que dijo: ¡Ay qué horror los videojuegos” concluyó Jimena. 

La lucha de esta destacada compositora mexicana es compartida por muchos otros creativos y artistas del medio, la de dignificar los videojuegos, celebrar el arte y expertise necesarios para realizarlos y demostrar a todo el mundo que en México se hace arte, música y videojuegos sin igual. 

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Hans Leguízamo
Hans Leguízamo
Audio and video coordinator for Peninsula 360 Press. Sociologist and researcher specializing in electronic entertainment, video games and consumer rights.

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