El activismo en los videojuegos es un concepto relativamente reciente, consiste en comunidades de consumidores o fans que se activan para luchar por cierta causa.
En el caso del popular youtuber Legend of Total War, con trece años en la plataforma de video y con poco más de medio millón de suscriptores, este activismo tomó la forma de ser comunicador y resaltar las malas prácticas de los creadores de la serie de videojuegos Total War.
Desafortunadamente, aunque este creador de contenido australiano ganó una serie de batallas en defensa del consumidor, decidió abandonar una guerra que considera inútil y retirarse como creador de contenido de la franquicia. Legend relató en entrevista para Península 360 Press los sinsabores de una carrera que mezcla activismo, videojuegos y un ímpetu constante mejorar su juego favorito.
“Cada vez que hago estas cosas, después de que ocurre un cambio, hay una consecuencia que la gente no ve y es que tengo que lidiar con cierto grado de desinformación que trasgiversa el movimiento”, comentó Legend. Y es que este youtuber es conocido por su dura crítica a Creative Assembly (CA), desarrolladores de la Saga de Total War.
Una de las batallas más importantes que se libraron en el plano digital consistió en llenar los productos de CA con reseñas negativas en protesta por prácticas que la comunidad consideraba deshonestas. El resultado fue una disculpa pública por parte de la compañía, devoluciones parciales y una promesa de cambiar su filosofía interna en el futuro.
Sin embargo, este es un conflicto que ni siquiera debería existir, pues las demandas de la comunidad son simplemente que los juegos funcionen como deberían, sin errores. “Ni siquera deberíamos de tener que hacer esto, solo se volvió la norma en Total War”, comentó el australiano.
En cualquier otra industria el que un producto no ofrezca lo que promete o no funcione como debería, es motivo de devoluciones y de un problema serio con los consumidores, pero este no es el caso de los videojuegos. Es por eso que el activismo, el uso de reseñas negativas masivas y protestas de creadores de contenido, son las únicas herramientas que tienen los consumidores para hacer escuchar su voz.
“Siempre entendí que la gente que me seguía no quería verme en una cruzada contra CA, pero la cruzada no era el objetivo, el objetivo siempre fue el contenido, y el juego”, mencionó Legend.
Este es precisamente uno de los mayores puntos de conflicto con respecto al activismo en los videojuegos. Los creadores de contenido y comunicadores que expresan y se organizan por una necesidad o demanda de alguna comunidad, reciben la mayoría de la energía negativa de los fans que no concuerdan con estos movimientos. Aunque personajes como Legend of Total War únicamente den voz a preocupaciones compartidas por otros consumidores, la reacción de atacar al mensajero lo ha dejado exhausto.
“Dentro de la comunidad de Total War, hay una importante disminución en la demanda de alguien como yo”, concluyó el youtuber.
Puede que Leyend of Total War tenga razón, que los consumidores, a quienes les gusta nombrarse a sí mismos gamers, estén cansados de controversias y solamente quieran divertirse con su juego favorito. Pero no es solamente la comunidad de Total War quien necesita personajes como él, lo necesitamos en todas las áreas de nuestra sociedad, en la que un claro pensamiento pro corporativo se ha sedimentado en la mente de todos.
Si no libramos esta batalla ahora, ¿entonces cuándo? Si no es con Total War ¿Por dónde comenzamos?
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