¿Cómo es desarrollar videojuegos en México? Blas Castañeda, desarrollador mexicano logró impresionar a Microsoft para financiar su proyecto The end is nahual: if I may say so. Músico, programador y artista, en el Juego de Blas se encuentra una experiencia profundamente mexicana y latina. La idea de buscar seguridad, de que el mundo conozca tu trabajo, tu talento, el levantarse todos los días sabiendo que tus sueños son imposibles y aún así salir al mundo a demostrarle que nada puede aplastar tu espíritu de salir adelante, de demostrarle a los dioses que se equivocan y tomar tu destino en tus manos.
Nadie nos va a venir a salvar
Blas David Castañeda Martínez de 32 es originario de Guadalajara, México, y estudió ingeniería de desarrollo de videojuegos y música, sin terminar ninguna. De manera cómica nos relata que sus hermanas le dicen que “baja el promedio de escolaridad de la cuadra”. Siendo un hombre de acción y no de contemplación, creó la empresa llamada Third World Productions y embarcó en un proyecto que le llevaría alrededor de 10 años completar y que tendría como fruto el juego The end is nahual.
Relata en entrevista para P360 que si bien es cierto que artistas y desarrolladores triunfan en el extranjero, también es importante hacerse las oportunidades a pulso y mano propia. “La solución de muchos problemas mexicanos está en México”, nos dice mientras reconoce que hace falta más coordinación entre el gobierno mexicano y los desarrolladores de videojuegos de este país.
México es un país lleno de gente talentosa y trabajadora, nuestra cultura no tiene igual. Nuestra alegría y tenacidad para enfrentar la adversidad y salir victoriosos es un regalo para el mundo, es algo que vale la pena ser compartido. Blas nos insta a no esperar a que vengan los antropólogos a tomarnos fotos, no hay que esperar a que las películas y series estadounidenses graben en México y lo presenten con el famoso filtro amarillo, porque como el programador tapatío reconoce, en las películas y series casi nunca se nos pinta de manera positiva. Los mexicanos tenemos muchas cosas que decir y qué mejor manera de hacerlo que de nuestra boca y desde nuestra tierra. “No es sólamente es que tu país haga dinero, no podemos crear nuestra identidad si toda la cultura que consumimos es del extranjero”. Y es que Blas nos recuerda que el valor de nuestra cultura es algo que no se puede medir en dólares.
El desarrollar videojuegos en el tercer mundo
Los videojuegos son proyectos enormes, que en estos tiempos consumen millones de dólares en recursos, necesitan las manos de muchas personas y el talento de distintas profesiones para realizarse. Blas nos comenta que la idea de empezar a hacer videojuegos le llegó después de ver un documental llamado Indie Game. Si bien hacer un videojuego del tamaño de Grand Theft Auto es imposible, un juego pequeño, independiente, seguramente estaba a su alcance. La mayoría de los juegos producidos en México son así, pequeños pero con muchas ganas de mostrar al mundo de lo que son capaces.
Afortunadamente, el proyecto de Blas logró impresionar a representantes de Microsoft para brindarle financiamiento y la oportunidad de que si juego se vendiera en la Microsoft Store.
El problema del dinero es algo que siempre atormenta a los desarrolladores en nuestro país, el proceso de crear videojuegos es muy largo y encontrar financiamiento en el transcurso de terminar tu producto puede ser la diferencia entre abandonar la industria o ver terminado tu videojuego. Y esto lo comparten también los desarrolladores que se han organizado en el MEXICAN ENTERTAINMENT SYSTEM, un evento en la tienda digital Steam organizado por Blas Castañeda. En este evento, participan desarrolladores mexicanos y ofrecen descuentos en sus juegos, además de servir como una celebración de la cultura y desarrolladores mexicanos.
Como el mismo Blas dice, “como individuos rogamos, como grupo negociamos” y es que el hecho de que hayan logrado organizarse para tener un espacio en Steam no es poca cosa, Steam es la plataforma digital de distribución más grande del mundo y el que desarrolladores mexicanos hayan conquistado un pedacito de ella, es algo digno de celebrarse.
¿Pero qué tal está el juego de the end is nahual?
Es esencialmente un juego de acertijos y novela gráfica con una historia enredada. No es un juego convencional y creo que eso es lo primero que debes tomar en cuenta, también es importante mencionar que tiene una clasificación de M, recomendado para mayores de 17 años. Blas nos comenta también que el juego es para quien quiera jugarlo, pero es claro que a pesar del estilo de arte y personajes que podrían parecer dirigidos a un público más jóven a primera vista, los temas y diálogos están dirigidos a un público más maduro. También es una historia que rompe constantemente el cuarto muro para referirse directamente al jugador, a las mecánicas y al medio mismo, es en ese sentido una obra modernista hasta la médula.
A pesar de algunos acertijos crípticos y un tutorial muy largo, me divertí mucho jugándolo, disfruté de una música simplemente maravillosa y me emocioné tratando de entrar en la mente del creador a través de su obra.
Los momentos malos son aburridos, pero los momentos buenos increíbles y te llevan de la mano a un mundo surrealista en una historia mexicana alternativa, con sus propios eventos históricos, dioses y personajes.
Si tienes un mínimo interés en conocer el juego, te recomiendo que lo busques en Steam, o puedes usar este link. Su precio normal es de 10 dólares, pero si lo encuentras en rebaja puede costarte la mitad.
¿Qué sigue para Third world productions?
Empezar un nuevo videojuego, por supuesto, ya puedes agregar a tu wishlist en Steam su nuevo proyecto, Archaic Memories. Este nuevo título será un juego de plataformas en el que exploras planetas en un viaje surreal lleno de referencias a la cultura mexicana y al humor que caracteriza al tapatío. Y aquí puedes ver un trailer.