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sábado, septiembre 28, 2024
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Helldivers 2 es un nuevo juego con este parche

 

Arrowhead ha estado caminando en el filo del cuchillo con Helldivers 2, divididos entre perseguir la idea de un juego caótico, desafiante y que haga sentir a los jugadores que pueden triunfar en contra de todas las probabilidades y un juego que los haga sentir como los mismísimos ángeles de la muerte del emperador de la humanidad. Esto ha creado una división entre la base de los jugadores, especialmente durante el lanzamiento del el parche pasado llamado “Escalation of Freedom” en el cual, entre otras cosas, se redujo la penetración y utilidad de una de las armas favoritas para combatir a los termínidos, el lanzallamas. Reddit pegó un grito en el cielo y empezó a rebelarse contra arrowhead mismo quienes habían prometido con anterioridad tener más cuidado con los nerfeos y no reducir el poder del arsenal de los jugadores. 

Los desarrolladores mismos admitieron estar frustrados porque existía la percepción de que el contenido adicional agregado en “escalation of freedom” había sido ignorado y eclipsado por un cambio en el poder del lanzallamas. Pero tampoco es que el contenido adicional fuera particularmente bien recibido, los nuevos enemigos como el empalador eran particularmente frustrantes de combatir cuando te tiraban al suelo una y otra vez al tiempo que un error con este enemigo hacía volar a los jugadores por el aire cuando los tentáculos brotaban del suelo directamente debajo de ellos. 

Resumiendo, el parche anterior, fue un desastre para la compañía y el director creativo del juego mismo y ex CEO Pilestedt, regresó para asegurarnos que todo esto cambiaría con el parche del 17 de septiembre donde harían un balance de las armas, estratagemas y estado general de juego. 

Pilestedt ex CEO de Arrowhead
Pilestedt, en un movimiento inesperado, decidió renunciar a su título de CEO de la compañía para involucrarse directamente con el desarrollo de Helldivers 2

Los jugadores estaban dubitativos, ya sabes lo que dicen, me engañas una vez, es tu culpa, me engañas dos y será culpa mía. 

Cocinando estaban y la recompensa de nuestra paciencia es un juego que atiende los mayores problemas del balance, la interacción de la armadura y las armas que lidian con ella. Los principales culpables, los Chargers y los Bile Titans, han sido balanceados para que más armas sean razonablemente eficaces para lidiar con ellos y las armas dedicadas contra armadura sean especialmente útiles. 

Sinceramente el cambio que más me gustó fué el aumento de daño en el lanzallamas y el regreso a su forma gloria pre escalation of freedom. 

Claro, no sólo el lanzallamas recibió cambios, la manzana de la discordia, la Railgun, que comenzó toda la batalla entre desarrolladores y jugadores también regresó fuerte. La Liberator, la Liberator Carbine, el Tenderizer, la braker, la Spray and pray, la scythe, el Eruptor, la Diligence, el Counter Sniper, en fin, casi todas las armas han sido revisadas para darles más utilidad y poder para alcanzar a las demás opciones. 

No sólo eso, el nuevo Warbond “Chemical Agents” también se acaba de estrenar y es un éxito, la combinación de lanzallamas con granadas de gas me hace simplemente feliz. 

¡Y todavía falta más! A este parche de rebalance le sigue otro similar para atender a las armas que no se tocaron en este. De acuerdo con el compromiso de sesenta días de Arrowhead, no deberíamos esperar mucho para tener en nuestras manos un armamento reclalibrado. 

Todo esto llega justo a tiempo, y con este nuevo Warbond, el juego ha repuntado a sesenta y ocho mil jugadores en Steam, demostrando que los Helldivers alrededor del globo no han abandonado a la super tierra, sino que estaban esperando nuevo contenido para saltar de nuevo. 

Este es n trabajo conjunto con Codec; Noticias, Investigación y Videojuegos

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Hans Leguízamo
Hans Leguízamo
Coordinador de audio y video de Península 360 Press. Sociólogo e investigador especializado en entretenimiento electrónico, videojuegos y derechos del consumidor.

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