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sábado, noviembre 23, 2024
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Concord, el juego que vivió por solo dos semanas

En un movimiento sin precedentes en la industria, el nuevo juego de PlayStation lanzado el 23 de agosto, desaparecerá de las tiendas y de los discos duros el 6 de septiembre de este año. Así como lo escuchaste, en menos de dos semanas, Concord, un juego que tardó 8 años en realizarse desaparecerá por completo, no podrá ser comprado, descargado y desaparecerá de la cuenta de donde sea que lo hayan comprado. 

Concord, el juego que vivió por solo dos semanas
Comunicado oficial del director de Concord

Ryan Ellis, director del juego y co fundador Firewalk Studios, anunció en el Blog de Play Station la trágica muerte del juego. Afortunadamente, todos quienes lo compraron recibirán un reembolso total en cualquier plataforma.

Esta catástrofe pone un alto a los planes de PlayStation de incursionar en el espacio de los juegos como servicio y multijugador. Y no es que la compañía japonesa no sepa cómo hacer juegos de calidad, franquicias como The Last of Us, God of War o Uncharted han resistido la prueba del tiempo, engendrado varias secuelas y se incrustaron en la cultura popular en todos los rincones del mundo. Claro, todos estos tienen algo en común, son juegos de un solo jugador. No es secreto que el modelo de juegos como servicio es mucho más lucrativo porque los jugadores tienen incentivos en hacer gastos recurrentes. Esto puso a Concord en una encrucijada difícil, por una parte, el juego fué diseñado para ser una experiencia continua y tener ganancias constantes. Al mismo tiempo, al ser un estudio de Sony, tenía que mantener el estándar de producto premium y presentarse con el pedigree y prestigio de cualquier otro juego de PlayStation. Esto resultó en la sensación de que el juego era como cualquier otro que encontrarías gratis en Steam, pero con el precio de cuarenta dólares para siquiera probarlo.  

Diferentes periodistas del medio apuntan al precio como el mayor culpable de la falta de jugadores y el prematuro final de su historia, pero la verdad es otra.

Aunque PlayStation hubiera regalado el juego, los consumidores simplemente no se hubieran acercado y esto se demuestra con los pocos jugadores en Steam que la beta gratuita reportó. 

El verdadero culpable de la muerte de este juego es lo terríblemente genérico que era. Concord era como el arte minimalista que usan todas las empresas, lo puedes ver en todos lados y su función es ilustrar sin levantar ningún sentimiento o pensamiento particular. Quizás lo peor en esta situación es que el juego ni siquiera era malo, pero siendo sinceros, ¿en qué mundo alguien va a pagar 40 dólares por algo que puedes encontrar gratis y mejor hecho en otros lados? 

El destino de Concord también nos destaca la importancia del diseño, la presentación y la estética de un videojuego. Sin un modo historia o sin títulos anteriores para poder conocer a estos personajes, su historia tiene que ser contada símplemente con su apariencia y lo que los personajes de Concord gritaban era “héroe genérico número 3”.

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Hans Leguízamo
Hans Leguízamo
Coordinador de audio y video de Península 360 Press. Sociólogo e investigador especializado en entretenimiento electrónico, videojuegos y derechos del consumidor.

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