martes, enero 21, 2025

Antonio Uribe y el desarrollo de Arco, un RPG mesoamericano

Antonio Uribe, desarrollador de Arco es originario de Michoacán, de un pequeño pueblo que se llama Chilchota. Aficionado al cine y a las artes, parecería algo muy extraño que haya elegido una carrera de tecnología cuando tuvo que decidir lo que quería hacer de su vida. El desarrollo de videojuegos no llegó sino hasta que se reunió con amigos para experimentar y programar aplicaciones en un mercado que apenas nacía en los celulares inteligentes de ese tiempo. 

Así, empezó a participar en la creación de videojuegos para celulares creando una empresa que se llamaría Hyperbeard y que sigue operando a la fecha.

El desarrollo del videojuego de Arco es peculiar, pareciera que Antonio llegó a él de manera fortuita mediante un amigo en común. Al contrario de lo que pareciera a primera vista, Arco no es un juego desarrollado por mexicanos, ni por latinos. Como el michoacano lo explica, fue creado por un equipo internacional y diverso en el que su tarea fue en un principio solamente una guía para asuntos sobre la cultura mexicana y mesoamericana. 

Arco, un juego anticolonialista
Los tres protagonistas del juego se ven envueltos en una historia de venganza y defensa de su tierra.

Rápidamente Arco creció en ambiciones y así también el interés del mexicano en el proyecto, tanto que pidió ser integrado formalmente en su desarrollo.

Arco es un videojuego de estrategia por turnos con una historia inspirada en las américas. Tiene elementos RPG en los que vas invirtiendo puntos de habilidad para mejorar a tu personaje aunque diría que esto es secundario. El detalle de los personajes es mínimo pero esto se compensa con los paisajes simplemente hermosos que nos llevan a selvas, desiertos, montañas y ciudades fantásticas. El tema anticolonialista está presente durante todo el juego en la forma de un enfrentamiento con personas extranjeras a esta tierra que podríamos interpretar como europeos. En una alegoría de la conquista, estos “venideros” como son nombrados en el juego, son una especie de compañía mercenaria llamada la compañía roja que vienen a saquear y a explotar los recursos naturales de este nuevo mundo. Sin embargo, los personajes y pobladores tienen sus propias relaciones políticas, sus propios desacuerdos, cultura y formas de combatir. La historia de Arco está lejos de ser una idealización indígena, es más bien una historia inspirada en los misterios, tragedias, rencores y batallas de los pueblos mesoamericanos, todo en un paquete unido por batallas por turnos que escalan en complejidad mientras el juego avanza.

Los paisajes, los personajes, las facciones hablan de una interpretación nueva pero conocida de nuestra historia que para mí, es razón suficiente para darle una oportunidad y comprar el juego. Pero si esto no te es suficiente, el combate es robusto mecánicamente y te da suficiente libertad para experimentar y encontrar tus propias soluciones en cada batalla. En resúmen, Arco me parece un excelente juego que vale la pena jugar si te interesan los temas anticolonialistas, indígenas, mexicanos o latinos.

Compra aroc en Steam:

https://store.steampowered.com/app/2366970/Arco/

 

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Hans Leguízamo
Hans Leguízamo
Coordinador de audio y video de Península 360 Press. Sociólogo e investigador especializado en entretenimiento electrónico, videojuegos y derechos del consumidor.

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