sábado, diciembre 21, 2024

Bethesda Montreal se sindicaliza

Este 26 de junio, una rama de Bethesda Game Studios, creadores de juegos como Skyrim y Fallout, ha anunciado que se sindicaliza. Mediante un post en X, antes twitter, Bethesda Game Studios Montreal anunció que el proceso de sindicalización estaba siendo ratificado en Quebec. 

Bethesda Game Studios Montreal se sindicaliza
Portada del perfil de X de Bethesda Game Studios Montreal.

Tenemos que recordar que Microsoft compró Bethesda en el 2020 y en el 2022 adquirió Activision Blizzard. Junto con la segunda adquisición, vino también una sorpresa agradable, una de las pocas que hemos tenido en la industria en los últimos años. Y es que, junto con los Trabajadores de Comunicaciones de América, había llegado a un acuerdo de neutralidad laboral. 

Este acuerdo buscaba garantizar el ejercicio del derecho que tienen los trabajadores a sindicalizarse y negociar contratos colectivos. 

Esto es especialmente importante en el contexto de los recientes despidos y cierre de los estudios de Arkane Austin y Tango Gameworks, que eran parte también de los estudios adquiridos junto con Bethesda. 

En el caso de Tango Gameworks, el estudio fue desaparecido incluso después de el modesto pero rotundo éxito comercial del juego Hi-fi RUSH. Esta decisión manda un mensaje funesto; aunque hagas bien tu trabajo, consigas crear productos innovadores, bien recibidos en el mercado y por la crítica, los dueños de tu compañía pueden  despedirte sin mayor razón que cortar costos. 

Bethesda Game Studios Montreal se sindicaliza
El juego Hi-Fi RUSH, lanzado por la difunta Tango Gameworks cuenta con reseñas avasalladoramente positivas en Steam

Por supuesto, no es sorpresa que trabajadores de control de calidad de ZeniMax, publisher de Bethesda y también parte de Microsoft, hayan formado un sindicato el año pasado. 

Para quienes no conozcan el trabajo del departamento de control de calidad en los videojuegos, estas personas se dedican a buscar errores en los juegos, cuentan con habilidades específicas para detectar mecánicas y diseños que pueden ser abusados por los jugadores o diferentes acciones que provocan que el juego sea inestable. 

Una y otra vez, trabajadores de control de calidad hablan de cómo son tratados como si fueran trabajadores de segunda, especialmente comparados con programadores o diseñadores, además de denunciar que son contratados temporalmente y que no gozan de los beneficios de antigüedad como cualquier otro trabajador. 

Por supuesto, esta solo es la punta del iceberg, los arbitrajes internos forzados actúan contra los intereses de los trabajadores en el mejor de los caso, en las peores situaciones, como en el caso de Riot Games que reportamos en península 360 press, protegen a acosadores y permiten la discriminación de género. 

Podríamos tener todo un programa exclusivamente dedicado a los abusos laborales de la industria de los videojuegos, pero se puede resumir a una falta de poder de los trabajadores para negociar, denunciar y hablar sin miedo de las dificultades y atropellos que sufren y que no denuncian por temor a represalias en una industria relativamente pequeña en la que estar en la lista negra de ciertas personas significa el final de tu carrera. 

Sin más que agregar, hace falta mucho trabajo en esta industria que aún está en su adolescencia y con un poco de suerte, veremos el aumento de trabajadores que se organizan para hacer valer sus derechos pero sobre todo, para crear los videojuegos que a todos nos encantan, en un ambiente digno y libre de violencia. 

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Hans Leguízamo
Hans Leguízamo
Coordinador de audio y video de Península 360 Press. Sociólogo e investigador especializado en entretenimiento electrónico, videojuegos y derechos del consumidor.

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