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jueves, abril 25, 2024
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¿Es Among Us un juego apropiado para niños pequeños?

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Un padre preocupado de Redwood City me preguntó el otro día si es Among Us un juego apropiado para niños pequeños, en particular le preocupaba si este era violento o no. 

Among us es un juego de deducción inspirado en la obra de John Carpenter “la cosa”. Como en la película, alguno de los jugadores es secretamente elegido para ser un monstruo indistinguible de los demás. El monstruo o “impostor” gana la partida si logra matar a todos los jugadores, los humanos de la partida ganan si votan para expulsar a todos los impostores o si completan ciertas tareas antes de que ganen los impostores. 

¿Es Among Us un juego apropiado para niños pequeños?
Ejemplo de los personajes del videojuego de Among Us. El estilo de arte es caricaturesco y los personajes son representaciones estilizadas de humanos con trajes espaciales.

Por supuesto que la idea de un juego inspirado por la película de “la cosa” no da la impresión de que sea adecuado para niños, es por eso que los padres deben guiarse por la clasificación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), un sistema de clasificación estadounidense de contenido de los videojuegos, que a pesar de las críticas que mantengo sobre la organización, es muy útil para ayudar a los padres y tutores. 

Among Us tiene una clasificación de E+10 en la escala de la organización, eso significa que es adecuado para audiencias de diez años en adelante, puede contener violencia de fantasía o de caricatura, lenguaje moderado o temas mínimamente sugestivos. 

Categorías de clasificación de la ESRB para indicar el contenido y audiencia apropiada de los videojuegos.

También quisiera recordar al público que no hay una relación mágica entre la violencia y el consumo de videojuegos, pues se ha demostrado una y otra vez que no existe relación causal entre uno y otro. Sin embargo, esto no quiere decir que todos los juegos sean para todo el público, y padres y tutores deben de estar conscientes de que existen juegos con temáticas para adultos. 

Así como la música, el cine, o el arte en general, los videojuegos son un vehículo para las ideas y el entretenimiento, su contenido y propósito está determinado por el creador.   

Este sentimiento tampoco es nuevo, lo encontramos en distintos momentos. Antes de los videojuegos fueron los cómics violentos, las historias consideradas inapropiadas para los niños y jóvenes. También se culpó a la televisión, a la intrusión de creadores japoneses que llegaron con la ola de animación importada y que fué tachada de peligrosa, violenta y hasta satánica por personas en los Estados Unidos. 

La música de los jóvenes siempre ha sido incómoda también, violenta, transgresiva y, en algunos casos, como en la tragedia de Columbine en el 99, ligada sin sentido a tragedias que son mucho más complejas que decir que fue provocada porque “a estos jóvenes les gustaba Marilyn Manson”. Pero incluso podemos ir más atrás, como el pánico satánico de Calabozos y Dragones en los ochentas.

Famosa portada de Calabozos y Dragones referida como la de “caja roja”. Las ilustraciones de monstruos y dragones del juego de mesa fueron el centro de muchas discusiones.

Lo que quiero decir con esto, como sociólogo y como consumidor de videojuegos, es que es más fácil culpar a las cosas que nos parecen distantes y desconocidas, antes de entender la complejidad de nuestras vidas o, peor aún, aceptar nuestro papel y responsabilidad dentro de las mismas. 

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Hans Leguízamo
Hans Leguízamo
Coordinador de audio y video de Península 360 Press. Sociólogo e investigador especializado en entretenimiento electrónico, videojuegos y derechos del consumidor.

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