Metaverso, el sueño que Facebook quiere hacer realidad

Metaverso, el próximo proyecto de Facebook

El autor de ciencia ficción Neal Stephenson acuñó el concepto metaverso en su novela Snow Crash, publicada en 1992, la cual gira en torno al personaje Hiroaki Hiro, un joven repartidor de pizza en la vida real, pero un guerrero samurái dentro de un universo virtual.

A grandes rasgos, el metaverso se trata de una construcción ficticia de la vida real, en donde las personas puedan socializar a través de tecnologías de inmersión, tales como la realidad virtual y la realidad aumentada, por mencionar algunas. 

En este universo virtual, el cual podría ser una realidad en los próximos cinco años, los participantes interactúan a través de avatares o personajes creados por sí mismos, tratando de reproducir la vida real en un entorno de metáfora virtual en tercera dimensión, sin limitaciones espacio‐temporales. 

El tema del metaverso se ha hecho cada vez más popular entre las principales empresas de tecnología; por ejemplo, Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games -compañía que desarrolló el popular videojuego Fortnite-, ha hecho distintos señalamientos al respecto.

En especial, sus posturas hacen referencia al código de programación que sería necesario para crear dicho entorno virtual, y también ha hecho hincapié en las diversas limitaciones que existen en la actualidad para hacer de este mundo virtual una realidad. 

La visión de Facebook; más que un juego

Para el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, el metaverso va mucho más allá. Se trata de una visión que abarca a toda la industria de tecnología, una especie de Internet inmersivo en donde, “en lugar de ver contenido, estás en él y te sientes presente con otras personas”. 

Imagina que estás sentado en el sofá de tu casa, te sientes aburrido así que decides usar algún dispositivo de Realidad Virtual. De pronto, apareces sentado en medio de miles de personas disfrutando de un concierto, junto a tu pareja y amigos.

En una entrevista que concedió al medio especializado en tecnología The Verge, señaló que el metaverso es estar en otros lugares, teniendo diferentes experiencias como bailar, asistir a un concierto o hacer ejercicio, que no se podrían tener en una aplicación 2D o en una página web.

“El metaverso no es solo realidad virtual. Será accesible en todas nuestras diferentes plataformas informáticas: realidad  virtual, realidad aumentada , pero también para computadoras personales, dispositivos móviles y consolas de videojuegos”. 

De acuerdo con Zuckerberg,  en la actualidad  mucha gente piensa en el metaverso como algo referente a videojuegos, y aunque gran parte de este universo virtual será el entretenimiento, “no creo que esto sea sólo un juego”. 

Así, el metaverso que describe pinta para ser gran parte del próximo capítulo de la industria de la tecnología, la comunidad de desarrolladores y el comercio digital, en donde proyectos de Facebook como Oraculus, los cuales llevan años desarrollándose, pueden contribuir a que muy pronto podamos tener acceso a un nuevo universo.

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