Peggy Jensen, quien dirige los esfuerzos de recuperación y socorro COVID-19 del condado, está nominada como la segunda al mando del condado de San Mateo.
El ascenso de Jensen a subdirectora del condado espera la aprobación de la Junta de Supervisores, la cual se llevará a cabo el martes 4 de enero de 2022.
Jensen es una empleada del condado desde hace 33 años y recientemente dirigió la Iniciativa de recuperación del condado para garantizar que todos los residentes salgan con éxito de la pandemia.
Como una de las tres administradoras adjuntas del condado, sus asignaciones también incluyen Hogar para Todos, cuyo objetivo es hacer que la vivienda sea accesible para los residentes en todos los niveles económicos; acabar con la falta de vivienda; y promover iniciativas que mejoren la calidad de vida.
En su nuevo cargo, Jensen se basará en su trabajo actual y se desempeñará como gerente interina del condado en ausencia de Mike Callagy.
«Es un honor para mí que el administrador del condado, Mike Callagy, me haya nominado como asistente del administrador del condado. Si es designado, espero asumir nuevas responsabilidades y agradezco la oportunidad de continuar trabajando con colegas del condado y socios comunitarios para acabar con la falta de vivienda, aumentar las viviendas asequibles y construir un futuro mejor para todos los residentes del condado», dijo Jensen.
Callagy nominó a Jensen como gerente asistente del condado después de un proceso de reclutamiento durante el cual dijo que se destacó por su amplia experiencia en liderazgo, colaboración, pensamiento innovador y sólidas habilidades de comunicación.
«Peggy siempre ha sido un activo excepcional para el condado y los residentes se han beneficiado de su liderazgo reflexivo tanto antes como después de la pandemia. Ella es una funcionaria pública dedicada con una gran experiencia, y no podría estar más feliz de tenerla en este nuevo rol donde continuará sus esfuerzos de recuperación de COVID y expandirá nuestro trabajo para terminar con la falta de vivienda», dijo Callagy.
La Junta de Supervisores debe confirmar la nominación debido a que el subdirector del condado es un puesto a nivel de jefe de departamento.
El presidente de la junta, David J. Canepa, dijo que Jensen ha sido un componente vital en la respuesta del condado al COVID-19.
«Desde el comienzo de la pandemia, Peggy reunió a líderes, socios y residentes de todo el condado para guiarnos a todos hacia una comunidad más fuerte y resistente. Bajo su supervisión, la Iniciativa de Recuperación ayudó en la asistencia económica, alimentaria, de vivienda y de cuidado de niños. La Junta está increíblemente complacida con su nominación», dijo Canepa.
Jensen se unió a la Oficina del Administrador del Condado en 1988 como analista presupuestario y luego dirigió la División de Apoyo Familiar de la Oficina del Fiscal de Distrito. En 2000, fue nombrada directora del Departamento de Servicios de Manutención de Niños y en 2007 regresó a la CMO como subdirectora del condado.
Además, fue galardonada en 2019 con el Premio a la Excelencia Profesional de la Cumbre de Liderazgo de Mujeres de la Asociación de Administración Municipal del Norte de California.
Por Hans Leguízamo. Península 360 Press [P360P] Con el cambio de nombre de Facebook a Meta vino el anuncio de que Zuckerberg estaba planeando construir un metaverso para su plataforma (también reflejado en el cambio de nombre). Poco tiempo después Epic Games, Microsoft, Ubisoft y otras compañías anunciaron que estaban interesados en construir su propio metaverso. Este término se ha asociado rápidamente con criptomonedas, NFTs y videojuegos.
Todos ellos usan el concepto de metaverso como “vendedores de aceite de serpiente” sin explicar con precisión de qué se trata. La razón es que construir el metaverso es física y logísticamente imposible con la tecnología y recursos de cualquiera de estas compañías.
¿Qué es el metaverso?
El llamado metaverso es un concepto tomado de la novela de ciencia ficción l Snow Crash,de Neal Stephenson. Es un mundo de realidad virtual en donde los usuarios, representados por avatares, pueden interactuar, comprar propiedades, ganar dinero y esencialmente ser y hacer cualquier cosa que el usuario desee. Este metaverso es alimentado por el trabajo constante de todos los usuarios quienes programan y aceptan trabajos entre sí mismos para complacer las necesidades y caprichos de quien pueda pagarlos.
El metaverso entonces es una plataforma de realidad virtual en perpetuo desarrollo. No pueden existir dos metaversos, dada la intención de la plataforma de ser un mundo paralelo al físico. Es esta cualidad, la de ser un universo dentro de otro universo, lo que la distingue de cualquier otra sala de realidad virtual o videojuego masivo en línea. En este sentido, puede pensarse como el internet, una red de intercambio de información que no tiene dueño exacto, pero que hemos convertido en nuestra manera principal de interacción, empleo, información y entretenimiento. La diferencia entonces entre el internet y el metaverso es la realidad virtual y la interacción en tiempo real con avatares de distintos usuarios.
El “metaverso” de Meta
Por fin conocemos Horizon Worlds y Horizon Workrooms los programas que meta anuncia como la primera piedra de su metaverso.
Worlds es un programa de realidad virtual que combina una sala social con escultura 3D y programación básica para hasta 25 personas. Es un programa de socialización con posibilidades de crear mundos privados y esculpir objetos básicos así como darles características predeterminadas y hacer pequeños códigos para animar a tus creaciones.
Horizon Workrooms es una sala virtual diseñada para ser un área de trabajo. Es esencialmente una oficina virtual en la que se pueden conectar hasta 16 personas con avatar y hasta 50 con video llamada.
Lo que han experimentado los usuarios de estos programas no tiene nada que ver con el concepto de metaverso, ni siquiera se acercan a lo que conocemos como juegos masivos en línea. Son salas de realidad virtual vendidas con la etiqueta de metaverso. Quizás la cosa más cercana a lo que Neal Stephenson describe en su novela sea la oportunidad de usar herramientas rudimentarias de programación para crear distintos contenidos.
Zuckerberg y su equipo saben que no son capaces de crear algo semejante al metaverso, pero ese no es su objetivo. El lanzamiento de estas aplicaciones que se ha anunciado serán gratuitas, no es más que un intento de monopolio sobre el acceso a la realidad virtual con Facebook al centro. Pretenden ser la compañía que se use como sinónimo de realidad virtual entrando al mercado antes de que haya competidores.
La cuestión del dinero
La industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial en los últimos años, y poco tiene que ver con el desarrollo de los videojuegos mismos. Esta expansión se debe a la integración de distintos métodos de monetización. Es tan común, que los juegos mismos son diseñados alrededor de estos sistemas. Es decir, las decisiones “creativas” se toman en relación con crear la necesidad en los jugadores de gastar dinero. Muchas veces, las compañías ya saben cómo van a monetizar el producto sin estar seguros de cómo es el producto mismo.
Podemos ver en los videojuegos tendencias que sin duda alguna afectarán (y están afectando) la creación de los mal llamados “metaversos” de distintas compañías. La compra de objetos digitales, el uso de monedas virtuales que se compran con dinero real, recompensas diarias para mantener a los jugadores pegados a la pantalla, recompensas aleatorias y un sin fin de artimañas están bien establecidas y probadas en la industria. Sin embargo, hay una tecnología emergente que ha capturado la atención de inversionistas y desarrolladores de videojuegos, la tecnología blockchain (bloques de cadena) usada en las criptomonedas y los Tokens No Fungibles o NFTs por sus siglas en inglés.
El mismo tema de los bloques de cadena y los NFTs merece una explicación profunda y es bastante interesante, pero para entender su relación con el metaverso basta con una resumen sencillo.
La tecnología de bloques de cadena es una especie de firma digital irreplicable que guarda información. Una vez que se ha confirmado información en ella, no se puede modificar y lleva un registro sobre el cual se va construyendo una “cadena” de eventos. Es así como se rastrean y aseguran las interacciones, posesión y existencia de criptomonedas. Es también la tecnología que respalda a los NFTs, en dónde token significa un objeto digital. El objeto en cuestión puede ser una imágen, un GIF, esculturas 3D, es decir, arte digital en general.
A diferencia de la criptomoneda, un NFT no es equivalente a ningún otro, es decir, cada uno actúa como una firma irrepetible e infalsificable. Estos NFTs, se pueden vender, comprar y validar su posesión mediante la misma tecnología de blockchain. Cabe mencionar que el NFT en sí no es la obra de arte digital, sino la firma digital asociada a ella.
Estos Tokens No Fungibles dotan de una característica particular a los bienes digitales, los hace “únicos”. Sus aficionados compran, venden y subastan estos comprobantes de posesión como si se trataran de obras de cualquier artista clásico y pueden alcanzar los miles de dólares.
Ejemplo de una galería de NFTs. En la imágen se muestran piezas de arte digital en subasta con la oferta actual en la criptomoneda de Ethereum (ETH). Foundation.
A finales del 2021, la compañía de videojuegos Ubisoft lanzó una tienda digital de NFTs llamada Quartz. Integrada con el videojuego Ghost Recon Breakpoint, esta plataforma permite a los usuarios adquirir objetos cosméticos del juego con NFTs asociados. Según Ubisoft, estos cosméticos, son creados en un número limitado y pueden ser vendidos y comprados entre los usuarios de Quartz. Esto, además de integrar un valor determinado por la oferta y la demanda, agrega una cualidad de rareza y escasez a un objeto digital antes replicable indefinidamente. Según palabras de la compañía francesa, le da a los jugadores control sobre sus bienes digitales y los empodera.
Parte de la publicidad creada por Ubisoft para promocionar Quartz
La respuesta de los jugadores fue mucho peor de lo esperada y a pesar de que los primeros NFTs de esta empresa fueron obsequiados a los usuarios de Quartz, se reportan pocos movimientos de estos objetos en el mercado y el video anunciando estos nuevos Tokens No Fungibles fue deslistado de YouTube por la empresa debido a su mala recepción.
Y no es para menos, como ya se ha mencionado, esta tecnología representa un comprobante de propiedad, pero no es el objeto o arte en sí. El artista o distribuidor original del token puede reservarse los derechos de comercialización de la imágen, y en el Caso de Ubisoft, la compañía se reserva los derechos sobre los modelos y representaciones gráficas del token en cuestión. A pesar de que la firma digital (la cadena de código que representa tu propiedad) sea tuya, Ubisoft puede revocar los derechos sobre la representación gráfica asociada a la misma.
¿Qué es lo que gana Ubisoft en todo esto? La tecnología blockchain guarda la información de todas las transacciones realizadas con esa firma electrónica y por lo tanto, puede rastrear al dueño original. En tal caso, ubisoft ganaría un porcentaje de todas las transacciones subsecuentes relacionadas con ese NFT, incluso, si el videojuego asociado deja de estar disponible.
¿Ahora tiene sentido lo que decía Zuckerberg durante la presentación de Meta sobre traer cosas al metaverso y “compartirlas”?
¿Porque siempre tienen que ser sombreros?
Siguiendo el ya probado y confiable método de las compañías de videojuegos de vender sombreros como cosméticos, vamos a imaginarnos un ejemplo de cómo Meta y otras compañías pretenden sacar provecho de sus “metaversos”.
Horizon Worlds y Horizon Workrooms de Meta te permiten personalizar a tu avatar, el programa cuenta con una variedad de accesorios, incluyendo gorras y sombreros de distintos estilos de manera gratuita. Por supuesto, Meta ha incluido una selección de artículos “premium” que tienen que ser comprados.
Meta entonces asegura un contrato con la NBA para la celebración de su 75 aniversario con la intención de crear una gorra conmemorativa. Sabiendo el interés de sus usuarios, crea una línea limitada de NFTs. Digamos que hace 1000 gorras conmemorativas y las vende a usuarios “selectos”. Los usuarios que compren estos tokens podrán revenderlos a su antojo y el precio iría incrementando siempre que aumente su demanda. Por supuesto, Meta recibirá una cantidad de dinero cada vez que uno de estos tokens sea vendido.
Incrementemos la complejidad. Meta ha anunciado que está trabajando con desarrolladores para crear videojuegos exclusivos para su plataforma y también está trabajando con compañías para atraer videojuegos populares. El siguiente paso es negociar con los desarrolladores la integración de los NFTs y la inclusión de la gorra conmemorativa de la NBA. Así, con el token como llave, podrás “traer” la gorra que posees a tu videojuego de preferencia. Por supuesto, la gorra no va a ningún lado, lo que ha pasado es que los programadores han modelado una gorra parecida en el motor gráfico de su juego y limitan el acceso a ella a las personas que puedan comprobar la posesión del NFT asociado. El mercado de esta gorra conmemorativa se extiende y ahora alcanza a todas las personas que jueguen los videojuegos que han decidido cooperar con Meta.
Ahora vayamos al meollo del asunto. ¿Recuerdas que Horizon Worlds permite a los usuarios crear objetos básicos y programación rudimentaria? Estas herramientas fácilmente se pueden utilizar para crear sombreros. Sombreros que pueden entonces registrarse dentro del ecosistema de Meta y ser utilizado en cualquier programa de su línea de realidad virtual. Los usuarios podrían subastar, comprar y vender sombreros digitales que ellos mismos crearon para hacer ganancias.
Los sombreros son un ejemplo burdo de lo que la industria de los videojuegos ha hecho durante años, esto es mucho más grande. Los usuarios de Meta podrían crear arte, esculturas, modos de juegos, historias, muebles para casas virtuales, etc. Todo esto generaría ganancias constantes y permanentes mientras el ecosistema de programas y videojuegos de Meta siga funcionando.
La idea del metaverso no es más que una inspiración superficial para mistificar el objetivo de estas empresas; crear un ecosistema de programas que pueden comunicarse entre sí y que sean la base de una economía de NFTs presentes entre distintas plataformas.
Esta tecnología atrae como cantos de sirenas a inversionistas, quienes ven cómo algunas obras digitales se han logrado vender por más de 90 millones de dólares. No dejan de fantasear su integración a un mundo digital en el que puedan poseer, vender, recibir ganancias y comerse el pastel, todo al mismo tiempo.
A tan solo un día y unas horas de que el año 2021 termine, las marcas de la COVID-19 que ha dejado en estos doce meses se profundizan. Tan solo este lunes 27 de diciembre, se registraron 46 mil 072 casos positivos, pero para el martes la cifra fue de 431 mil 567, y rumbo al cierre de año las cosas no pintan mejor con Ómicron cobrando fuerza.
Dichas cifras, casi duplican a las registradas en diciembre de 2020, cuando el 11 de diciembre, día en que se registró la cifra más alta de contagios en ese mes, se llegó a 248 mil 757 casos, de acuerdo con los Centros para el Control y Prevención de Enfermedades (CDC, por sus siglas en inglés).
California no ha sido la excepción en cifras máximas de contagios esta semana, pues el 28 de diciembre de 2021, hubo 86 mil 634 casos, lo que significó el 20 por ciento de los casos totales en el país ese día.
Así, California ya acumula un total de 5 millones 350 mil 816 casos, y una desafortunada cifra de 75 mil 558 muertes debido a complicaciones de la enfermedad.
Sin embargo, el estado dorado también goza de las tasas de vacunación más altas al haber administrado ya 64 millones 75 mil 795 dosis, lo que ha dado como resultado que el 79 por ciento de población esté vacunada.
En un entorno más local, el condado de San Mateo ha logrado ser consciente de la importancia de la vacuna. Pues el 83.3 por ciento de su población de 5 años en adelante está completamente vacunada, de acuerdo con los CDC.
El condado de San Mateo al igual que muchos en el estado, se encuentran bajo el nivel de alerta de transmisibilidad rojo, el cual significa alto, por lo que todos sus residentes deben usar una mascarilla en lugares públicos e interiores.
Ante dichas cifras, es imperativo que los residentes continúen protegiéndose y cuidando a los demás mediante el uso de cubrebocas, guardando la debida distancia y tratando de evitar lugares concurridos.
Asimismo, autoridades sanitarias han hecho llamados a todos aquellos que no están vacunados para inocularse lo antes posible, y si ya se cuentan con las dosis completas y se es mayor de 16 años, acudir por el refuerzo.
Apenas este martes, la directora de los CDC, Rochelle Walensky, detalló que la media diaria actual durante los últimos 7 días, es de alrededor de 240 mil 400 casos al día, lo que supone un aumento de aproximadamente 60 por ciento respecto a la semana anterior.
Este rápido incremento, dijo, es en gran parte un reflejo de la variante Ómicron, excepcionalmente transmisible.
«En unas pocas semanas, Ómicron ha aumentado rápidamente en todo el país y, esperamos, seguirá circulando en las próximas semanas», detalló en conferencia de prensa.
Cabe destacar que las hospitalizaciones y las muertes siguen siendo comparativamente bajas en este momento, pues la media de siete días ha sido de alrededor de nuevo mil ingresos al día, lo que supone un aumento de aproximadamente 14 por ciento respecto a la semana anterior.
Mientras que la media de siete días de muertes diarias es de unas mil 100 al día, lo que supone un descenso de cerca del 7 por ciento respecto a la semana previa.
«Este virus ha demostrado su capacidad de adaptarse rápidamente, y nosotros debemos adaptarnos con él», subrayó la doctora, al tiempo que recordó que los CDC han actualizado sus directrices de aislamiento y cuarentena, tanto para personal médico como para público en general, con la finalidad de que los hospitales se preparen para un aumento de casos.
«Estas actualizaciones de nuestras recomendaciones se hicieron para reflejar lo que sabemos actualmente sobre la infección por COVID-19, incluido el tiempo en que una persona es más infecciosa. Los estudios han demostrado que cuando las personas se infectan con el SARS-CoV-2 son más infecciosas entre uno y dos días antes de que se desarrollen los síntomas y entre dos y tres días después. Después de cinco días, el riesgo de transmisión disminuye sustancialmente».
Walensky precisó que dichas acciones se basan en «dos años de ciencia, dos años de comprensión de la transmisibilidad y mucha información que hemos obtenido del virus inicial, así como de las variantes Alfa y Delta, y más que seguimos aprendiendo cada día sobre Ómicron».
«Sabemos que la mayor parte de la transmisión viral se produce en los primeros cinco días, entre el 85 y el 90 por ciento. Así que, si una persona puede aislarse durante los primeros cinco días, debería hacerlo».
A su vez, subrayó que, si se está infectado por el virus SARS-CoV-2, independientemente de su estado de vacunación, debe aislarse durante cinco días, y durante los periodos de aislamiento, lo mejor es que lleve una mascarilla cerca de las personas de su hogar para evitar la propagación del virus en casa.
Después de cinco días, si está asintomático o si sus síntomas se han resuelto en gran medida, puede dejar el aislamiento, siempre que siga usando cubrebocas alrededor de otras personas, incluso en el hogar, durante otros cinco días.
Para los que han estado expuestos a COVID-19, las recomendaciones de cuarentena se basan en su estado de vacunación.
Si está reforzado o se ha vacunado con su serie de Pfizer o Moderna en los últimos seis meses o con su vacuna de J&J en los últimos dos meses, no es necesaria la cuarentena. Sin embargo, deberá llevar una mascarilla durante los 10 días siguientes a su exposición conocida, además de hacerse una prueba el quinto día después de su exposición.
Si no está vacunado o se vacunó con su serie Pfizer o Moderna hace más de seis meses o con la J&J hace más de dos meses y aún no ha recibido su refuerzo, debe estar en cuarentena durante los cinco días siguientes a su última exposición.
Después de esos cinco días, debe seguir usando mascarillas cerca de otras personas durante otros cinco días y también debe hacerse una prueba al quinto día.
Y si en algún momento desarrolla síntomas de COVID-19 durante su período de cuarentena, o sus 10 días después de la exposición, como fiebre, secreción nasal, tos, dolores de cabeza o dolores corporales, debe hacerse una prueba y aislarse hasta que los resultados de la prueba vuelvan. Y, por supuesto, aislarse si el resultado de la prueba es positivo.
«Mientras seguimos luchando contra el COVID-19, la prevención es realmente nuestra mejor opción. El grado de aplicación de cada una de estas medidas de prevención, así como el cumplimiento de las recomendaciones de aislamiento y cuarentena, determinarán el panorama en las próximas semanas y meses».
Tras la aprobación unánime del mapa de redistribución que definirá las líneas del estado de California durante los próximos diez años, Ethnic Media Services abrió un espacio con el propósito de saber de qué manera los mapas, tanto del estado como locales, afectarán a las comunidades étnicas y minoritarias en California.
«El proceso de redistribución de distritos en California fue moldeado por las proposiciones estatales 11 y 20. Fue un proceso de dos años creado para asegurar que los comisionados fueran competentes y de alta calidad, así como que no se favoreciera a ningún partido político», señaló Paul Mitchell, propietario de Redistricting Partners y vicepresidente de Political Data Inc.
Redistricting Partners es una empresa que reúne expertos en el comportamiento del voto político e información geográfica para asesorar a estados y condados en el proceso de redistritación. Actualmente ha asesorado a más de 90 autoridades locales en Estados Unidos para la elaboración de los nuevos mapas.
Mitchell señaló que uno de los más grandes retos a los que se enfrentaron en el proceso de California fue el aumento de minorías, que a su vez se encuentran dispersas a lo largo del estado.
Pero señaló la importancia de que en la redistribución estas comunidades minoritarias fueran tomadas en cuenta, para que tengan voz y voto en la elección de sus representantes.
California vs. el resto de Estados Unidos
A diferencia de otros estados, los comisionados del estado de California decidieron abrir al público las propuestas de mapas de redistribución, así como escuchar sus opiniones y comentarios.
Jonathan Mehta Stein, Director ejecutivo de California Common Cause, apuntó que casi mil 300 personas pudieron dar a la comisión sus opiniones y que recibieron más de 3,900 comentarios así como 32 mil opiniones escritas.
Mehta Stein comparó este proceso con el de otros estados, en donde,señala, la población no tuvo la oportunidad de opinar y que más bien se trata de un ejercicio político en el que los partidos determinan las localidades en donde estará presente cada uno.
Thomas Saénz, quien forma parte de la defensa legal México-estadounidense y Fondo Educativo (MALDEF), resaltó la importancia de tomar en cuenta a todas las minorías votantes, ya que, desde su punto de vista, pueden cambiar el rumbo de la política, además de que merecen ser representados por los candidatos que elijan.
Finalmente señaló que se debe dejar de lado la idea de que una minoría solo vota por candidatos de su misma etnia, ya que se ha demostrado en elecciones que los grupos étnicos no tienen una predisposción al voto, sino que hacen un análisis consciente de candidatos.
Con el incremento de reuniones y fiestas crece la propagación de la COVID-19, sobre todo por la variante Ómicron. Por esta razón, el secretario de la Agencia de Salud y Servicios Humanos de California, Mark Ghaly, urgió a los californianos a ponerse la vacuna de refuerzo y a continuar con el uso de cubrebocas.
«Cualquiera que haya recibido la segunda dosis de la vacuna Moderna o Pfizer hace 6 meses o más, o la Johnson & Johnson hace dos meses debe ponerse el refuerzo. Está disponible para mayores de 16 años», recordó el doctor en una conferencia con medios de comunicación realizada por Ethnic Media Services.
A un año de que fuera administrada la primera dosis de la vacuna contra COVID-19 en el estado, el funcionario destacó que a la fecha se han vacunado completamente más de 26 millones de californianos, mientras que 6 millones de residentes han recibido su vacuna de refuerzo.
Sin embargo, aún queda un camino por recorrer, pues, de acuerdo con sus propias cifras, quedan pendientes de vacunar 5.9 millones de latinos; 340 mil asiático-americanos y 920 mil afroamericanos.
Dichas cifras son preocupantes, sobre todo cuando la variante Ómicron ha tomado fuerza en el estado, con cada vez un mayor número de casos, y con la cepa Delta aún siendo la principal fuente de casos positivos en el estado.
«Hemos podido identificar muchos casos de la variante Ómicron no solo en individuos sino también en algunas de las aguas residuales de California, y tomamos muestras para identificar temprano la propagación y transmisión a la comunidad», subrayó.
Y es que, dijo, aún queda mucho por aprender sobre la variante Ómicron.
«Sabemos que es una variante preocupante, que es altamente transmisible, más que la variante Delta que nos ha preocupado. Pero, todavía Delta es la cepa dominante en California y la que está enfermando a la gente, mandándola al hospital, y tristemente todavía estamos perdiendo a muchos a lo largo del estado».
En ese sentido, explicó que las vacunas proporcionan un grado significativo de protección, aunque reconoció que existe preocupación del nivel de efectividad contra Ómicron, a diferencia de cómo ha sido contra Delta y otras cepas.
«Hay mucho más que aprender. Y eso es parte de la razón por la que entramos en este mes de celebración, con la familia en las fiestas, con viajes y huéspedes de fuera de nuestras comunidade, incluyendo condados y áreas del estado en donde actualmente no tenemos un requisito sobre el uso de mascarillas en interiores de lugares públicos».
Así, mientras seguimos aprendiendo de la variante Ómicron, el también pediatra llamó a no bajar la guardia y continuar con medidas de precaución como el uso de mascarillas.
«Esta es una oportunidad para mantener nuestra guardia en alto de una manera muy útil y significativa durante estas semanas críticas de celebración sin necesidad de hacer lo que algunos otros países han tenido que hacer, que es poner más limitaciones en las cosas que todos echamos de menos».
Llamó además a todos aquellos que viajan de regreso a California, a que se hagan una prueba de COVID-19, de 3 a 5 días después de llegar a su destino. Al mismo tiempo, recordó que actualizaron las reglas para que las personas que asisten a los mega eventos y no están vacunadas, se realicen un examen dos días antes si es una prueba de PCR, y si es de antígenos, el día anterior.
Aún falta mucho
En materia de vacunación, aún falta mucho, y existen brechas que deben ser cerradas para que todos reciban la protección necesaria, subrayó Mark Ghaly, quien detalló que se ha hecho un gran esfuerzo para que ello suceda.
«Estoy feliz y orgulloso del trabajo innovador que se ha hecho junto con las organizaciones comunitarias y de fe, y con el programa reciente de embajadores comunitarios para llegar a las comunidades que tienen preocupaciones sobre el sistema de salud y realmente sentarse con los vecinos para hablar de los beneficios de vacunarse».
Además de aquellos que les ha sido difícil acceder a la vacuna, existen quienes han decidido no vacunarse, a los que reiteró: «he conocido a muchas personas que se arrepienten de no haberse vacunado. De manera puntual, aún no he conocido a nadie que se arrepienta de haberlo hecho. La sensación de seguridad y protección es real».
«No dejaremos que todo esto determine nuestro destino. Vamos a seguir trabajando duro juntos, 40 millones de californianos, fuertes para mantener a California en la dirección correcta».
La policía de East Palo Alto está investigando la muerte de un hombre encontrado con heridas de bala este martes por la noche, según un comunicado de prensa emitido por el departamento esta mañana.
De acuerdo con el documento, los oficiales respondieron a un llamado a las 19:57, que informaba sobre disparos efectuados en la cuadra 1600 de Bay Road, en donde encontraron a un hombre de 33 años con heridas de bala tirado en el suelo del estacionamiento de un complejo de apartamentos.
Los paramédicos del Distrito de Protección contra Incendios de Menlo Park brindaron atención médica al hombre, pero murió en el lugar a causa de sus heridas.
La policía ha reservado el nombre de la víctima hasta que se notifique a sus familiares.
La policía insta a cualquier persona que tenga información sobre el tiroteo a que se comunique con el Departamento de Policía de East Palo Alto por cualquiera de los siguientes medios:
Envíe un correo electrónico anónimo a epa@tipnow.org; envíe un mensaje de texto anónimo desde su teléfono celular al (650) 409-6792; deje un buzón de voz anónimo al (650) 409-6792; o llame a la detective Andrea Dion al (650) 853-7247.
Ante el incremento de contagios por la variante Ómicron en California y las preocupaciones por la propagación del virus, algunos de los campus del sistema UC regresan a clases en línea después de los festivos.
UCLA junto a otros seis campus anunciaron el martes que regresaran de forma virtual. El sistema UC también anunció que los 10 campus estarán exigiendo comprobante de la vacuna de refuerzo.
“El surgimiento de esta nueva variante y de rápido movimiento, junto con los viajes de los estudiantes hacia y desde el campus, y la prevalencia de reuniones durante las vacaciones, convertirá a nuestras instalaciones en un conjunto único de desafíos de salud pública al comenzar el año nuevo”, dijo Michael V. Drake, presidente del sistema UC.
Además de UCLA, Irvine, Riverside, San Diego, Santa Cruz y Santa Bárbara han anunciado un retraso de dos semanas ante el regreso en enero.
El sistema de CSU aún no tiene planes de volver a la educación en línea pero estará monitoreando la situación al igual que USC que también lo contempla como posibilidad y que la comprobación de la vacuna de refuerzo sería un requerimiento para el regreso.
El presidente de la Junta de Supervisores del Condado de San Mateo, David J. Canepa, reconoció que los esfuerzos de detección de casos de COVID-19 en el condado de San Mateo son insuficientes, esto luego de que Península 360 Press publicase «Caos y exclusión en las pruebas de COVID-19 en Redwood City», donde se señala el problemático proceso de obtener una prueba de detección de COVID-19.
Durante el programa Hecho en California, Marcos Gutiérrez, de la 1010 AM, retomó la columna de Península 360 Press y entró en comunicación con David J. Canepa, quien señaló que, durante las últimas jornadas de detección de COVID-19 en el condado de San Mateo, se ha alcanzado el máximo semanal de 5 mil pruebas lo que lleva a las personas a enfrentarse a largas filas de espera, tiempo con el que la población latina no cuenta debido a sus horarios de trabajo.
En dicha entrevista, Canepa reconoció el trabajo periodístico de Península 360 Press y confirmó la versión publicada.
Canepa atribuyó las dificultades que enfrenta el condado de San Mateo a la escasez de kits domésticos para la detección de COVID-19 en farmacias del sector privado. Debido a la situación actual, David J. Canepa se comprometió a redoblar esfuerzos para agilizar la aplicación de las pruebas.
«Tenemos que resolverlo porque, de no hacerlo, el problema persistirá», dijo Canepa respecto al problema de la falta de kits domésticos y su alta demanda. «El gobierno federal no puede depender, ahora mismo, del sector privado. Tenemos que cuadruplicar dichos esfuerzos», enfatizó, lo que daría como resultado, próximamente, unas 20 mil pruebas a la semana en San Mateo.
Durante los últimos meses, en los EE. UU., así como en otras naciones, se ha visto un aumento significativos de casos de COVID-19 debido a la presencia de la variante ómicron del nuevo coronavirus SARS-CoV-2, causante de la enfermedad que pasó de 40 a cerca de 250 casos diarios confirmados de coronavirus.
Después de delta, ómicron pasó a ser la variante predominante en EE. UU. y en el resto del mundo y ha provocado una escalda en los casos de COVID-19, aunado a la relajación por parte de la población de las medidas de prevención y reuniones familiares en los últimos meses, las personas acuden a los centros de detección para realizarse pruebas contra el coronavirus.
Sin embargo, las personas del condado de San Mateo enfrentan dificultades logísticas y burocráticas para realizarse una prueba que dé certidumbre a la población sobre su condición ante los nuevos contagios de SARS-CoV-2.
Como informó oportunamente Península 360 Press, la falta de kits para la detección de coronavirus, la dificultad que enfrentan las personas de la comunidad latina para registrarse y el número elevado de personas esperando a ser examinadas, dan como resultado un sistema ineficaz en San Mateo que antes funcionaba correctamente.
Adicionalmente a la escasez de pruebas, las personas que no pueden hacer fila en sus coches, encuentran difícil el acceso a pie a los centros de detección y no cuentan con opciones de accesibilidad que faciliten el traslado de las personas a pie; es decir, aún cuando la población latina haya logrado registrarse para hacerse una prueba contra COVID-19, excluidos debido a los medios tecnológicos que se necesitan para programar una cita, no se les ofrecen oportunidades accesibles para facilitar su aplicación.
Si una persona tiene sospecha de haber estado en contacto con un caso activo de COVID-19 o si presenta algunos de los síntomas por coronavirus es necesaria una prueba que confirme un resultado positivo o negativo; sin embargo, la rapidez conque los resultados deben entregarse es vital para que las personas con un resultado positivo eviten su propagación y busquen atención médica; de lo contrario, y como se ha informado desde el inicio de la pandemia, el SARS-CoV-2 puede tener resultados fatales.
De 10 a 5 días es el tiempo recomendado de aislamiento para asintomáticos, seguidos de 5 días de uso de cubrebocas cuando están cerca de otras personas, recomiendan los Centros para el Control y Prevención de Enfermedades (CDC, por sus siglas en inglés), en función de lo que se sabe hasta ahora sobre el COVID-19 y su variante Ómicron.
El cambio, dijo la agencia, está motivado por la ciencia que demuestra que la mayor parte de la transmisión del virus SARS-CoV-2 ocurre, generalmente, en los dos primeros días antes de la aparición de los síntomas y 2 a 3 días después.
Así, las personas que dan positivo en la prueba deben aislarse durante 5 días y, si están asintomáticas en ese momento, pueden dejar el aislamiento y continuar con el uso de mascarilla durante 5 días más para minimizar el riesgo de infectar a otras personas.
Además, los CDC están actualizando el periodo de cuarentena: para las personas no vacunadas o que tienen más de seis meses de su segunda dosis de ARNm ‒o más de 2 meses después de la vacuna J&J‒ y aún no han recibido una dosis de refuerzo, la recomiendan durante 5 días seguida de un uso estricto de mascarillas durante 5 días adicionales.
Alternativamente, dijo, si una cuarentena de 5 días no es factible, es imperativo que una persona expuesta use una mascarilla que ajuste perfectamente en todo momento cuando esté cerca de otras personas durante 10 días después de la exposición.
Las personas que han recibido la vacuna de refuerzo no necesitan ponerse en cuarentena después de una exposición, pero deben usar una mascarilla durante 10 días después de la exposición. Para todos aquellos expuestos, la mejor práctica también incluiría una prueba para SARS-CoV-2 el día 5 después de la exposición.
Si se presentan síntomas, las personas deben ponerse en cuarentena inmediatamente hasta que una prueba negativa confirme que los síntomas no son atribuibles al COVID-19.
Las acciones se producen cuando la variante Ómicron continúa extendiéndose por todo EE. UU. y refleja la ciencia actual sobre cuándo y durante cuánto tiempo una persona es altamente infecciosa.
A través de un comunicado, los CDC detallaron que, de acuerdo con los datos de Sudáfrica y el Reino Unido, la eficacia de la vacuna contra la infección con dos dosis de una vacuna de ARNm es aproximadamente del 35 por ciento.
En tanto que una dosis de refuerzo de la vacuna COVID-19 restaura la efectividad al 75 por ciento.
La vacuna COVID-19 reduce el riesgo de enfermedad grave, hospitalización y muerte por COVID-19, por lo que los CDC recomiendan encarecidamente la vacuna COVID-19 para todas las personas de 5 años en adelante y refuerzos para todas las personas de 16 años o más. «La vacunación es la mejor manera de protegerse y reducir el impacto de COVID-19 en nuestras comunidades».
«La variante Ómicron se está extendiendo rápidamente y tiene el potencial de afectar todas las facetas de nuestra sociedad. Las recomendaciones actualizadas de los CDC para el aislamiento y la cuarentena equilibran lo que sabemos sobre la propagación del virus y la protección que brindan las vacunas y las dosis de refuerzo. Estas actualizaciones garantizan que las personas puedan continuar con su vida diaria de forma segura», señaló el doctor Rochelle Walensky, director de los CDC.
Agregó que la prevención es la mejor opción: «vacunarse, recibir un refuerzo, usar una mascarilla en entornos públicos cerrados en áreas de transmisión comunitaria sustancial y alta, y realizar una prueba antes de reunirse».
La expectativa se acumula conforme se acerca el día indicado. El tió, que días previos fuimos a buscar al bosque, ya está arropado con una manta bajo el árbol de Navidad.
Entrar a nuestra casa en diciembre y ver un tronco de árbol con ojitos pegados, sonrisa y un gorrito rojo -que se llama barratina-, con un plato vacío delante, podría sorprender a cualquiera; pero en esta familia es común y, para los más pequeños hasta esperado.
El tió es un tronco peculiar, amable y cariñoso. La tradición que antecede al cristianismo proviene de Cataluña, una región al noreste de España en donde se habla catalán.
Los niños y las niñas cada noche deben recordar darle de comer al tió antes de acostarse y al despertar encontrarán que se ha comido todo lo que le dejaron. Así, conforme pasan los días, cada vez se pone más feliz de los cuidados de la casa.
Llega el día esperado. En mi familia siempre se hace el 24 de diciembre en la víspera de navidad, principalmente porque si lo que nos gusta celebrar es lo que representa el tió: la creencia de la que la naturaleza está dormida durante el invierno y que alberga en su interior la abundancia de la primavera, el verano, y la cosecha del otoño. Es el fin y el renacer de algo nuevo. Originalmente se hacía en el solsticio de invierno.
Los niños y niñas de la casa están emocionados y se preparan para pegarle al tió con un palo. Pero antes, hay que mojarlo. Todos van a la cocina o al baño para mojar bien ese palo, unas diez veces baja el grifo basta. El tió espera arropado bajo el árbol a que regresen las criaturas con el palo mojado. ¿Para qué se moja el palo? Pues para pegarle bien al tronco, si no, no sirve la magia.
Regresan corriendo al tió y ahora sí ¡a cantar! Porque si no se canta, tampoco se logra nada.
Caga tió -Caga tió- Tió de nadal -tió de navidad- caga turrons d’avellanes i pignons -caga turrones de avellanas y piñones- no caguis arangades -no cagues arenques- que són masa salades -que son saladas- caga torrons -caga turrones- que són més bons. -que son más buenos.
Foto: P360P
Mientras se canta la canción se le pega al tronco varias veces, con ganas. Al finalizar la canción, se levanta la manta y ¡ta taaaan! El tió ha “cagado” un regalito para ti. Pueden ser dulces, turrones, regalitos de juguete si te portaste bien durante el año. Pero si te portaste mal, no te sorprendas si el tió caga un pedazo de carbón o un papel de baño.
El tió es mágico para chicos y grandes. Es una tradición que reúne a la familia en torno a una actividad muy divertida tras la cena de Navidad. Nos recuerda la humanidad dentro de todos, pues todos vamos al baño.
El tió originalmente se quema en la chimenea tras los festejos para proveer de luz y calor al hogar, pero como nosotros nunca hemos tenido chimenea sólo lo devolvemos al bosque para que sea feliz y, con suerte, volverlo a encontrar al año siguiente.
Una tradición parecida al tió, también de Cataluña, es el caganer (el que caga). Una figurita originalmente de barro de un campesino vestido de manera típica catalana con la barratina, con los pantalones abajo con las nalguitas al aire, en posición de aguilita, y que está cagando.
Foto: P360P
No es metafórico, sino se ve claramente en el suelo que la pequeña figura tiene entre las piernas una pequeña mierda. Esta figura no puede faltar en un pesebre catalán. Nos recuerda lo humanos que somos, y representa la fertilidad de la tierra. También, al ser la figura más exótica del pesebre, representa la inclusión de la otredad. Todos somos el o la caganer.
Esta figurita la tenemos en casa en el librero, junto al Daruma y la rana que canta del Perú. Y cada diciembre sale del librero para tomar un lugar estelar en el pesebre junto al árbol.